GWB独立游戏大奖颁布,新生力量崛起中
8月15日,2022腾讯GWB独立游戏大奖赛颁奖典礼在独立游戏专场举行。该赛事聚焦独立游戏领域,旨在为全球游戏开发者搭建一个开放的游戏创意合作平台。
腾讯游戏副总裁、腾讯游戏学堂院长夏琳,中国艺术研究院副研究员、中国文艺评论家协会青年工作委员会副秘书长孙佳山,自由鸟工作室创始人高瞰,游研社创始人楚云帆,资深游戏媒体人雷电,知名主播女王盐,bilibili知名游戏UP主谜之声出席此次颁奖典礼。
最终,《弈仙牌》摘得金奖,《山河旅探》《大多数》分获银奖,《超逼真的攻城模拟器》《水银疗养院》《死亡教堂》分获铜奖,《6栋301房》《6栋301》获得由腾讯互娱社会价值探索中心携手GWB共同设立的社会价值奖,《吃香蕉》《世上英雄》《万手一体》《失落迷城:群星的诅咒》《弈仙牌》《大多数》等7款游戏获得单项奖,共同展示了优秀国产独立游戏的新生力量。目前,国内赛区已完满落幕,海外赛区也已经进入了激烈的最终评选阶段,值得期待!同时,也希望明年能够有更多、更优秀的独立游戏作品站上GWB大赛的舞台,为游戏行业带来新的惊喜。
聚焦跨领域议题新解法,探索游戏更多应用价值
自游戏诞生以来,就始终与前沿科技相互驱动、共生发展,当下,游戏背后的游戏技术已经突破传统的游戏边界,“外溢”至其他行业,成为推动数实融合发展的重要力量。游戏社会价值专场邀请到专家学者、联合国相关项目负责人、游戏从业者等各界人士,探讨了游戏跨场景应用与社会价值。
腾讯互娱天美工作室群《王者荣耀》IP世界观负责人阳卫星从《王者荣耀》项目经验出发,分享了王者荣耀IP为载体,链接多元群体的实践。他指出,游戏不仅是做创作,更是做选择。
腾讯集团市场与公关部高级总监罗施贤基于“数字长城”项目,讲述了游戏技术在数字文保领域的创新应用。罗施贤表示,“数字长城”是游戏技术在数字文保领域的一次开创性应用。在数实融合趋势下,游戏,正逐步成为一个具备更多可能性的“超级数字场景”,游戏技术,以及游戏化思维和体验,作为一种全新的社会沟通界面,逐步成为许多社会需求和命题的创新解决方案。
中国科学院深圳先进技术研究院副研究员徐放教授则聚焦脑科学议题,展示了科研功能游戏的社会价值。徐放教授提到,大脑中千亿个神经元的互相联接,承载着我们的思维,构成了我们自己。绘制大脑三维联接图谱是当下科学研究的热点和难点。我们希望借助功能游戏,让玩家参与前沿科研,实现科学研究、公众科普和产业效益的相互发展,共同探索大脑这片神秘而精妙的疆域。
香港科技大学计算媒体与艺术讲座教授、香港科技大学元宇宙与计算创意研究中心主任许彬教授则聚焦元宇宙,带来“元宇宙生存手册”,探讨了元宇宙的发展和生态系统的构建。许彬教授预测,未来虚拟世界将以一种超现实(surreality)形式与物理世界共存,人类通过先进的全息技术或沉浸式的头戴显示打破虚实边界,与融入日常环境的虚拟对象共同生活和互动。
游戏社会价值举办了两场圆桌讨论,“游戏技术与幼儿视力筛查探索——光子探索实验室”专场邀请到了腾讯互娱光子市场总监徐玥,腾讯互娱光子设计中心总监喻中华,腾讯互娱光子BST创想中心产品总监董亮,中山大学中山眼科中心教授李劲嵘教授,清华大学深圳国际研究生院副教授和华弘智谷科技有限公司首席技术顾问李轶教授,分享了游戏技术助力幼儿视力筛查的落地实践。
除据统计,我国至少有约 800 万儿童受到弱视疾病的困扰。此外,高度屈光不正、白内障、青光眼等眼科疾病也严重地影响着儿童的视功能。以人文关怀为起点,拓展社会公益事业为导向,光子探索实验室与中山眼科视觉康复与重建平台,基于双方在游戏前沿技术的探索成果以及眼科医疗领域的专业积淀,合作推出了全新的“成长护航队幼儿视筛系统”筛查软件,为儿童健康成长保驾护航。
另一场圆桌讨论的主题为“‘玩游戏救地球’经验谈”, 联合国环境规划署教育与青年部主管Sam Barrat,联合国环境规划署减碳负责人Xiao Wang,联合国环境规划署项目主管Lisa Pak、微软游戏可持续性总监Trista Patterson、Tilting Point高级产品经理 Hunter Bulkeley、荒原林海制作人温昕阳出席了本次圆桌,展现了游戏提升公众环保理念方面的独特作用。
Sam Barrat在会上提到了“玩游戏,救地球”联盟诞生的原因,Barrat认为首先游戏拥有无以伦比的影响力,其次游戏或许已经成为了最大的娱乐平台,玩家在游戏中社交成为常态,
最后,玩家在游戏里不止局限于娱乐和消遣。“我们想激活全球三十亿的游戏玩家群体,让他们去思考自己可以在环保上做出什么贡献。”Lisa Pak相信,通过玩家熟悉的游戏,信任与爱,可以赋能玩家改变世界。
Xiao Wang指出,游戏行业是应对气候变化的重要一环。通过集体的努力,因地制宜的行业指引,有效的核算工具,以及远大的目标,游戏行业能够对全球净零排放过渡产生巨大的影响。
Trista Patterson从企业角度探讨了加入“玩游戏,救地球”联盟的原因,我想对于每个公司和公司的管理层而言,我们需要抓住手头的机会,发挥各自公司和所处地区的独特文化和优势,一起携手共同应对气候变化。
Hunter Bulkeley提到,游戏厂商可以使用免费的游戏技巧去影响玩家,鼓励玩家参与到这项社会事业中。无需额外的投入,也不会带来利润的损失。作为守护者,游戏厂商可以基于广泛的玩家基础去推动这项社会事业的发展。
作为游戏学专业的一名学生,温昕阳也发表了他的见解,“游戏已经成为这个时代最具影响力的媒介之一,我希望用游戏的语言去表达沙漠治理的过程,让玩家体验其中的重重挑战,感受那些动人心弦的瞬间。”
作为本届TGDC大会的主办方,腾讯游戏学堂一直致力于游戏专业人才的培养,并通过高校产学研合作、开发者生态建设、行业知识共享及交流等方式,探索游戏的无限可能。
未来,腾讯游戏学堂将坚持构建和夯实游戏行业的底层能力建设,与产业界、学术界共同推进产学研一体化升级。腾讯游戏开发者大会也将继续服务全球游戏人,担起行业发展“催化剂”、从业者“连接器”、好作品“放大镜”的重要角色,加速游戏产业进入良性循环。
我们拥有决定自己言行的力量,因此会犯错。我们拥有决定自己言行的力量,因 此能从错误中重新站起来。
作为一款武侠游戏,《江湖路》现阶段搭建起来了一个颇具规模的游戏demo。