8月17日,由腾讯游戏学堂举办的第六届腾讯游戏开发者大会(Tencent Game Developers Conference,简称TGDC)圆满落幕,深圳市南山区文化广电旅游体育局为大会的顺利举办给予了大力的支持。
在为期4天的大会上,有超60位海内外一线游戏从业者,以及关注游戏产业发展的专家学者、社会人士,多角度分析了他们对于游戏行业的深刻见解和前瞻洞察。会上,还同期举办了2022腾讯GWB独立游戏大奖赛颁奖典礼,展示了多款获奖及优秀作品,呈现出国产独立游戏的新生力量。
“随着持续的技术进步与思维革新,游戏正在成为一个与前沿科技互为驱动的、可以不断创造新价值与新可能的“超级数字场景”。”腾讯游戏副总裁、腾讯游戏学堂院长夏琳在开场演讲中表示,希望通过TGDC这一平台,与更多从业者、专业人士与游戏爱好者一起交流,从而推动整个行业与社会对游戏及其技术有更开放、充分地认识,去助力游戏产业实现跨时代的发展,共同构建一个更好的数字社会。
自2017年创办以来,TGDC 坚持从用户洞察及行业从业者需求出发,为国内外游戏专业人士打造一个开放的交流与分享平台。今年的大会主题为“Inspire Six Sences”,设置了主论坛、产品、技术、艺术、市场、独立游戏及游戏社会价值七大专场,旨在激发游戏的创意力、想象力、洞察力、科技力、影响力和凝聚力,共同拓宽游戏产业的边界与可能性。接下来,让我们一起回顾各大专场的精彩看点。
“换挡升级”进行时,释放行业创新潜能
主论坛上,腾讯游戏副总裁、腾讯游戏学堂院长夏琳,重庆帕斯亚科技CEO李岸和腾讯互娱光子S工作室总经理、《和平精英》项目负责人高丽娜,分别从产业、产品和用户角度进行了深度解读。
夏琳指出,玩家对于游戏内容及品质日益增长的需求,以及新技术的不断突破,正在加速推动游戏行业“换挡升级”。与此同时,游戏行业积累的一系列独特的技术能力,正被越来越多地创新应用于数字文保、航空航天、科研创新、社会公益等领域,并形成对现实社会有直接帮助的解决方案。在这些新的趋势与变化下,游戏产业对人才的需求正在进入一个新的阶段。
夏琳在会上分享了基于人才培养助力游戏产业可持续发展的最新进展与成果,包括推进高校产学研合作,夯实游戏学科建设培养复合型创新人才,以学术研究加速游戏技术跨界应用;在高校游戏制作赛事中推出“非遗文化赛道”,探索游戏多元价值;通过GWB独立游戏孵化器,持续举办赛事、线下沙龙等为超过150个中小开发团队提供多方面的扶持;建立专业、全面的游戏知识体系,促进行业知识共享与交流,沉淀游戏专业知识,目前已覆盖超过86万用户。
此前,由腾讯游戏学堂参与共建的北京市游戏理论研究中心,于8月9日召开主题为“游戏技术助力科技创新”的学术沙龙。中共北京市委宣传部一级巡视员王野霏强调,游戏产业促进数字经济发展、赋能文化创新发展、为讲好中国故事发挥着重要作用。清华大学中国发展规划研究院常务副院长董煜,从经济学角度探索游戏技术在推动科技产业的供给侧结构改革、构建区域经济新的增长点、作为载体讲好中国发展故事方面的重要作用。
另外,嘉宾李岸结合《星球探险家》和《沙石镇时光》,分享了单机开放世界RPG的设计与研发经验,包括创新与风险的平衡、解密游戏的推广方式、IP续作的拓展思路,以及如何规避知识诅咒、文化风险,契合玩家直觉等游戏开发心得。
嘉宾高丽娜提出,网络科学是梳理海量信息,建模评估社交关系的运转情况,助力游戏运营的制胜法宝。针对玩家网络维护,她表示可以借助网络科学构建可视化玩家网络,激活网络中的联通关系,提升低活跃玩家的活跃度,她还分享了多个社交引导实例,以及全周期的用户生态修复及管理模型和基于社群的用户生态重建应用模型。
我们拥有决定自己言行的力量,因此会犯错。我们拥有决定自己言行的力量,因 此能从错误中重新站起来。
作为一款武侠游戏,《江湖路》现阶段搭建起来了一个颇具规模的游戏demo。