以玩家需求与技术创新,探索游戏艺术表达
游戏产品中的艺术表达也是玩家们津津乐道的重要因素之一。此次邀请到的海内外艺术大咖在该领域都有相当丰富的经验,曾打造《重返帝国》《Apex Legends Mobile》《孤岛惊魂》等艺术风格突出、视觉独特的游戏作品。
腾讯互娱天美Y1工作室美术总监廖俊豪以《孤岛惊魂》系列为例,介绍了高概念美学的风格探索与落地实践。廖俊豪认为,一个好的游戏角色或玩家角色能够满足不同玩家对于角色扮演的不同需求和幻想,无论你是一个普通人或者是一个超级英雄,都可以给玩家带来不同的体验和情绪感受。
腾讯互娱天美T2工作室《重返帝国》项目主美术李展,结合策略游戏品类的前瞻审美考量和对用户审美认知的深入判断,探讨了在多纬度艺术形式表达下的诸多可能性。他表示,满足玩家对SLG游戏品质感的不断追求,思考在手机载体上如何巧妙的将真实世界的行为传递给玩家,让玩家感受到我们还原真实世界的态度,是我们美术工作者始终思考与探索的轨迹。
腾讯互娱天美L2工作室技术美术专家杨拓聚焦游戏世界的“动态”需求,带来了基于UGC和PCG的相关场景技术的解决方法。杨拓指出,借助UGC技术的思想,通过让玩家的操作、行为来无感知的去改变和影响世界,实现降低游戏开发成本的同时,也可以提升游戏的叙事细节与玩家的参与热情。
腾讯互娱光子设计中心《Apex Legends Mobile》项目主交互设计师杨泽锋和腾讯互娱光子设计中心《Apex Legends Mobile》项目主视觉王珊,分别从核心战斗体验与UI设计的角度,阐释了《Apex Legends Mobile》的设计突破。杨泽锋提到,不是看到结果才做,而是做了才有结果。王珊表示,一旦找到了适合的世界观切入主线,精彩内容的涌现也就顺理成章。因此,前期所花费的思考与决策准备时间需要更充分,对促成好的设计结果尤为重要。
FunPlus音频总监张志伟在会上畅谈了全球化游戏产品的音频设计、游戏音频的提升策略以及跨越国界的艺术创作。张志伟表示,音频创作,是携手艺术对游戏产品进行的共创与传播。
腾讯互娱天美G1工作室高级美术总监Nicolas “Sparth” Bouvier结合美术设计的定位,讲述了3A游戏制作过程中完成创造性的美术设计的故事。在他看来,美术设计永远不是第一位的。美术设计要遵从项目所需,做到恰如其分、不多不少。
育碧《孤岛惊魂6》音频总监Eduardo Vaisman探讨了《孤岛惊魂6》的声音创新与呈现,他认为技术创新与细心周密的音频制作选择,提升了产品的叙事能力和文化表现。
Epic Games开发者关系技术美工专家Matt Oztalay展示了世界和材料之间的多种沟通方式。Oztalay建议游戏开发者学习灵活的技术,用手头的材质和着色器创造出有趣且优秀的视觉效果。
我们拥有决定自己言行的力量,因此会犯错。我们拥有决定自己言行的力量,因 此能从错误中重新站起来。
作为一款武侠游戏,《江湖路》现阶段搭建起来了一个颇具规模的游戏demo。