洞悉前沿技术,打造下一个跨世代产品
游戏一直是探索与应用前沿技术最为积极的产业,新技术的突破也将进一步迭代游戏的体验与生产方式。在技术专场,国内外的技术大咖分享了在AI、渲染等方面的最新技术应用成果。
腾讯互娱天美L1工作室渲染技术专业指导夏飞介绍了基于可微渲染的智能资产辅助生产系统Mythal,并围绕《王者荣耀》进行实战演示。他提到达成游戏资产的生产成本、产能、品质三方的最佳平衡,是当前传统管线和技术难以解决的痛点。为此,我们创新地将前沿的人工智能和可微渲染理论应用到项目资产辅助生产中,实现了重大的课题突破。
腾讯互娱光子工作室群《Apex Legends Mobile》项目引擎组负责人陈玉钢呈现了《Apex Legends Mobile》的渲染优化实践。他指出,很多人说渲染优化其实并不难做,发现哪里消耗大砍掉就行了,但是为了更好地保持端游还原度,我们往往会首先尝试在确保品质的前提下寻找更合适的渲染策略,或者开发对Apex场景风格更为有效的优化机制。
腾讯互娱CROS游戏AI技术总监殷俊立足游戏AI技术,分享了基于机器学习技术实现游戏AI工业化的思考。他认为,通往一个虚实融合的未来,可能的道路有很多条,我们所选择的并不一定是最为便捷和轻松的那条,但这些挑战和经验一定会使得我们更快的成长,接近大家所想象的那个理想的未来,并终将改变游戏和AI本身。
腾讯互娱CROS引擎技术总监吴羽聚焦PCG的技术研发,带来建设跨团队的通用PCG技术框架的经验分享。在PCG的技术研发上,团队主要聚焦在两个方面:一是符合专业工作室游戏制作流程的PCG Flow 技术框架;另一个是在这个框架之下可以跨项目复用的基础PCG HDA工具库。形成属于自己的工业化PCG技术,才能大幅提升AAA级大世界项目的美术制作效率。
腾讯互娱START云游戏引擎技术负责人邵岳伟介绍了原生云游戏引擎技术的创新应用。他表示:“如果要想为一下代的游戏体验进行研发,升级整个工具制作链是势在必行的,或者我们可以考虑的一种新的可能性,游戏开发环节就是在远端的服务器上进行的,而不是必须依赖本地的硬件升级。”
腾讯互娱魔方工作室群引擎中心专家工程师陈家铭以《暗区突围》中动态天空渲染案例为例,展示了相关天气效果的实现方法。他坦言,整套方法都是从错误中学习和打磨出来。目前,团队正在推进风格化的天空支持,以及正在研究如何以新技术来优化体积云的性能和效果。
Epic Games China技术支持工程师刘炜,介绍了虚幻5移动端延迟渲染管线制作过程中遇到的问题以及解决方案。他表示,每次技术升级,总是会伴随着有失有得,通常结果不是完美的,但过程是值得借鉴的。
腾讯互娱像素实验室科学家季雨,谈到了数字孪生技术的应用,以及计算摄影学对数字孪生的助力。季雨提出,计算摄影的灵魂就是对光的理解和使用,而对光的掌控正是我们人类能够塑造我们数字世界的第一性原理。
腾讯互娱光子工作室群专家研究员高希峰和腾讯互娱光子工作室群高级研究员武奎分别针对建筑模型的低模网格生成进行了多角度分析。高希峰介绍称:“与之前大部分工作将重心放在保高模的几何特征不同,我们算法的设计原则是从LOD和遮挡体生成的需求的根本出发,将渲染相似性的度量贯穿于我们算法设计之中。”
由于目前没有通用的支持所有的情况的那体素化的方法,团队进行了诸多尝试,武奎表示:“虽然每个方法都不能完全解决问题,但是如果我们把不同方法的结果结合在一起后,就能有一个比较好的遮挡体初值,然后我们再利用遮挡率评估来优化遮挡体,达到一个比较好的遮挡体。”
Imagination图形技术美工专家Alekos Caporali从美术人员的角度,展示了光线追踪技术在移动友好游戏环境中所提供的视觉增强功能。谈及模型优化,Caporali表示光线追踪的性能取决于场景的复杂性和模型的复杂性,因此首先要保持低多边形数量、管理拓扑结构,使其干净平衡,然后使用平滑组让低多边形的边缘有正确的法线投影,最后,合理分割纹理资源,防止颜色渗出。在需要的情形下,可以通过多纹理叠加来降低纹理尺寸。
我们拥有决定自己言行的力量,因此会犯错。我们拥有决定自己言行的力量,因 此能从错误中重新站起来。
作为一款武侠游戏,《江湖路》现阶段搭建起来了一个颇具规模的游戏demo。