这个游戏库中的游戏数量并非个位数或者十位数,而是提供多达百款的游戏随意选择。这些游戏并不局限于独立游戏或者老游戏,热门游戏或者新游戏都会出现在XGP中。
这项服务的最大优点在于玩家可以用低廉的价格玩到自己想玩的游戏,避免了缺少主观体验而不知道该买什么游戏的尴尬。此外,这项服务是基于Windows10平台,所以XGP可以被视为一项跨PC和XBOX平台的服务。
微软提供的XGP服务,避开了其在独占阵容上的劣势,转而构建一个全新的游戏服务机制来吸引用户,扩展市场。微软在主机方面,看重的更多是用户体验,以及Windows10系统的推广。
微软在新旧主机交替时期的策略也与索尼不同。微软XBOX游戏工作室主管表示,在未来两年内,XBOX的第一方游戏将支持跨平台。即使XBOX平台已经做到向下兼容,微软的这个选择是考虑了新主机销量与已有用户的支持。
微软与索尼各自为次世代主机规划了一条前进道路,相信在未来玩家能够看到两家激烈的竞争,能够享受到竞争带来更佳的游戏体验。
任天堂——游戏性与合家欢
和索尼微软相比,任天堂提前进入了第九世代。任天堂的情况比较特别。熟悉任天堂的玩家都知道,在主机世代上,任天堂一直领先一步(这是一个比较模糊的定义),但是任天堂并不追求极致的画面表现,这使任天堂在索尼微软极力提升主机性能的时候,显得与世无争。
任天堂一直以来贯彻的理念就是游戏性。何为游戏性,说白了就是一款游戏好不好玩,玩家愿意为一款游戏付出多少时间。
《超级马力欧》《星之卡比》《精灵宝可梦》这类游戏没有复杂的剧情,没有繁琐的操作,没有精美的画面。只是用简单的游戏流程,出色的关卡设计和清新的画面就能吸引一大群粉丝。任天堂追求的是游戏性的极致,为玩家带来乐趣是任天堂的一贯作风。
(当然,也有像《塞尔达传说》这样的游戏诞生)