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游戏杂谈 智慧与反应双重考验 从警察故事到模拟CQB

2019-12-22 11:50    浏览量:加载中...

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“这可不是什么“突突突”的射击游戏“

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  说起室内反恐,笔者相信大多数玩家第一时间想到的,应该都是《彩虹六号:围攻》,俄式救援,人质杀手,爆破拆迁,这大概就是很多玩家的印象。但室内作战可不止这么简单,很多人入坑彩虹六号,就是冲着硬核战术对抗来的。

  而这个部分,我们一般将其称为CQB,那么今天这篇文章我们就来聊聊CQB这个大类,以游戏测评为主,挖掘一下这个游戏类型。

何为CQB

  在评测今天的游戏之前,我们先来了解一下,何为CQB。

  CLOSEQUARTER BATTLE,这是CQB的全称,一般称之为室内近距离战斗,包括但不限于各种近身格斗技巧、枪械的配备、装备佩带、人员编组、战斗位置、火力配置、走位、队形、通信及其他先进电子器材的应用等。而有一点大家是要知道的:不是所有在室内发生的战斗都是CQB,同样的,不是所有室内近距离游戏都能被简单的称为CQB游戏。我们在《彩虹六号:围攻》的新手教程关可以看到明显真实CQB作战的影子,但随着新干员新机制的推出,平衡性愈发难以协调,《围攻》的发展越来越趋向“魔法反恐”。

  所以笔者认为围攻的新手教程部分,是对现实中的CQB战斗的复刻;而围攻的rank和休闲等竞技部分,则更偏向于CQB的本义,即室内近距离战斗。

  真实的CQB战术有三大要素:速度(speed),出其不意(surprise)和凶悍的进攻(agressive)。《警察故事》中囊括了这三点,强调对真实CQB战斗的模拟,更加的硬核。

速度,出其不意与凶悍进攻

  《警察故事》这款游戏完成度相当不错,在剧情上选择了倒叙的方式,从主角搭档的视角回忆曾经,揭露这座城市的黑暗。双角色的设计也让CQB中的很多战术得以实现,在拓展了游戏可玩性的同时,也无法避免的提高了上手难度。

  在单人游玩的剧情模式下,由空格键控制的战术装备选择,是游戏玩法的核心。从撬锁到管窥镜,战术装备的使用是难点也是其成为模拟CQB的关键。两个角色之间的配合交互也是由空格键来实现,单人模式下也可以完成交叉掩护等操作。当然,CQB的三要素,也在游戏中体现的淋漓尽致,接下来笔者将讲述《警察故事》是怎样从玩法层面实现这三个要点的。

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Police Stories
警察故事
  • 上市时间:2019年09月20日
  • 制作发行:Mighty Morgan/Mighty Morgan
  • 游戏类型:动作游戏ACT
  • 游戏语言:中文,英文
  • 评分高于0%的动作游戏ACT
  • 获得0%的玩家推荐
  • 在Steam中获得特别好评
玩家评分:
9.4神作

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