“你以为我要独占,其实我没有。这是个哲学问题。”
随着索尼PS5和微软Xbox Series X的公布,本世代主机之战逐渐走向结束,次世代即将全面到来。
在次世代主机市场开拓的策略上,包括任天堂在内的主机御三家都有着不同的构想。对于主机市场来说,高性价比、相关服务和独占游戏是决定一款主机销量的因素,尤其是独占游戏更是重中之重。
在次世代战场上,三家的策略各不相同。这些策略既是他们各自传统政策的延续,也是在其现有资源的基础上做出的改变。
是坚持贯彻独占之路,利用信仰充实新市场;还是另辟蹊径,探索出一条全新的销售模式;又或是占据客厅,将一家人转化为自己的用户?御三家都给出了属于自己的答案。
索尼——独占与信仰
一直以来,索尼的PlayStation平台利用其出色的独占游戏阵容,紧紧地抓住玩家群体。而在次世代的PS5平台,索尼也会坚定不移地贯彻自己的独占思想。
(《神秘海域》系列是PS平台的看家大作)
在本世代末期,PS4平台还会迎来两款第一方大作——《最后的生还者 第二幕》和《对马岛之鬼》,这两款游戏将为PS4平台完成最后的收尾工作。
这是索尼惯用的一种手段,凭借自己强大的独占作品,在世代末给玩家一个满意的答卷,也给自己的财报上画上光彩的句号。
针对次世代主机PS5,索尼并没有透露太多信息,甚至说索尼的保密措施有些过头。
关于PS5的发售信息以及一些硬件规格,索尼倒是早早公开了数据,但是许多细节部分暂时无法得知。这倒是可以理解,因为这涉及到索尼自己的商业安排以及合作方的保密协议。
同时,索尼对PS5的新特性一直遮遮掩掩,除了关于SSD,全新手柄设计这些已经公开的内容,索尼方面对于其他的特性一直含糊其辞,只是使用“与以往的游戏主机差别更大”这样的说辞来搪塞大家。在玩家看来,这种吊胃口的方式实在令人难以接受。