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第105期
游知有味:被撤掉HCG的《风暴英雄》到底错在哪里?

游知有味:被撤掉HCG的《风暴英雄》到底错在哪里?

在我们聊起这款游戏时,不止一次会迸发出这个观点,并随后开始一轮漫长讨论:如果最初面世的《风暴英雄》是一款手游,它和暴雪现在的命运格局,会不会是截然不同的?
第104期
游知有味:贝塞斯达的瓜实在太甜了,我要吃不下了

游知有味:贝塞斯达的瓜实在太甜了,我要吃不下了

悲观者叫嚣着“第二次雅达利大奔溃”即将到来;而乐观者要做的只是搬张凳子,静静等着厂商们把上好的瓜抛出来就行了。毕竟,总会有一个盖世英雄,踏着五彩祥云,来救这个已经腐朽不堪的游戏业界。
第103期
游知有味:为什么《大镖客2》被认为是真正的艺术?

游知有味:为什么《大镖客2》被认为是真正的艺术?

在上周著名主流媒体《纽约时报》专栏发出一篇关于近期发售的大作《荒野大镖客2》的文章,为电子游戏正名,表示这款游戏是真正的艺术,极大肯定了游戏的艺术属性。我们在这里就把原文翻译过来,分享给各位玩家。
第102期
游知有味:《最终幻想16》距离我们还有多远?

游知有味:《最终幻想16》距离我们还有多远?

再见《最终幻想15》,再见“FABULA NOVA CRYSTALLIS”,再见,田畑端。
第101期
游知有味:那些隐藏在游戏关卡背后 有趣的

游知有味:那些隐藏在游戏关卡背后 有趣的"套路"!

游戏关卡作为现代游戏重要的组成部分,肯定不是开发者随便搭建的场景,这背后凝聚的是开发者极力想给玩家带来精彩游戏体验的层层“套路”。
第100期
从盗版盛行到游戏大国 波兰的游戏产业是如何崛起的

从盗版盛行到游戏大国 波兰的游戏产业是如何崛起的

今年我们国家即将迎来的双11“购物节”同时也是波兰这个国家独立的100周年纪念日。而对于波兰来说,其与我们玩家的关系也非常密切:这个国家发达的游戏产业所开发的游戏相信很多玩家都已经玩过,这里我们就通过一篇文章,和大家深入了解波兰游戏产业崛起背后的故事。
第99期
《全面战争:三国》专访 为何系列终于选择了中国?

《全面战争:三国》专访 为何系列终于选择了中国?

近期,《全面战争:三国(Total War: Three Kingdoms)》开发者就游戏相关问题接受了外媒PCGamesInsider的采访,其中对于《全战》为何选择中国题材以及游戏的玩法特色,游戏的高级玩法设计师和剧情设计师给出的相应的解释。
第98期
游知有味:失去五十岚的古堡,恶魔城该何去何从?

游知有味:失去五十岚的古堡,恶魔城该何去何从?

作为大部分90后玩家的童年回忆,看着恶魔城系列在“可乐妹”手上被逐渐玩死,我是非常不甘心的。而Netflix改编的《恶魔城传说》系列动画,和出走“可乐妹”的五十岚孝司跳票许久的《血污:夜之仪式》却成为了恶魔城这个“垂死”的系列,做出的最后一丝努力。
第97期
游知有味:10年“轨迹”,属于我的“英雄传说”

游知有味:10年“轨迹”,属于我的“英雄传说”

在利贝尔王国篇、克洛斯贝尔自治州篇、埃雷波尼亚帝国篇都已经完结,英雄传说的故事已经暂时告一段落的如今,谨以此文怀念一下轨迹陪伴我走过的这10年光阴。
第96期
游知有味:又见基洛夫 细数“红警”系列的过往今生

游知有味:又见基洛夫 细数“红警”系列的过往今生

“它是我玩过的第一款RTS游戏。”
第95期
“库巴娘”狂欢节的背后,“娘化”题材的前世今生

“库巴娘”狂欢节的背后,“娘化”题材的前世今生

谁能想到一个四宫格漫画带来的却是一场狂欢,库巴娘化后的形象深受大家的喜爱,那么“娘化”这一概念是怎么在日本形成的呢?
第94期
Steam推出十五周年:回顾其这15年的进化发展历程!

Steam推出十五周年:回顾其这15年的进化发展历程!

导:在本周二,Steam迎来了自己的“十五岁生日”。在G胖对外几乎没有任何表示的情况下,可能很多玩家都以淡忘了这个时间点。而毕竟Steam现在几乎已成为很多玩家生活中必不可少的一部分。游侠小编就在这里通过这篇Steam从诞生到成熟的进化过程回顾,和大家一起纪念一下这个颇具意义的时刻吧。
第93期
从《灵魂筹码》 看国产游戏开发团队的勇气与自觉!

从《灵魂筹码》 看国产游戏开发团队的勇气与自觉!

近期,游侠小编对国产游戏《灵魂筹码(Soul at Stake)》开发团队重明工作室进行了一次专访,从中感受了这款游戏开发团队背后的勇气与自觉。
第92期
Visceral构想的《死亡空间4》原来是这样一款游戏!

Visceral构想的《死亡空间4》原来是这样一款游戏!

已被EA关闭的《死亡空间》系列开发商Visceral当时确实是有对《死亡空间4(Dead Space 4)》的构想,具体其将是一款怎样的游戏,也许通过下面这篇对游戏开发者的采访,各位能有所了解。
第91期
游知有味:负重限制很烦人 那为何大量游戏都会有?

游知有味:负重限制很烦人 那为何大量游戏都会有?

当你在玩很多RPG游戏时,你是否会经常遇到负重超限这个问题呢?那么这些游戏要设定这样的限制呢?特别是像《上古卷轴5》、《巫师3》以及《辐射4》等这样需要大量“捡垃圾”的开放世界游戏。在这里我们就通过外媒PC Gamer曾经就这个问题与游戏开发者的交流,为大家解开这个疑惑。
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