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言之游理:有了S/L大法,我就可以当时空旅行者啦!

2018-10-11 13:39    浏览量:加载中...

【游侠导读】距离你上一次爽用“S/L大法”已经过去多久了?哪款游戏让你有过最惨痛的S/L经历?今天,让我们一起聊聊S/L这件小事。

  嗨,国庆长假过得怎么样,这周到现在是不是难免还有点残留的假后倦怠综合症?

  我的症状可能比你更明显,因为我整个国庆假期的大部分游戏时间都在跟命运战斗(雾),直到现在都没怎么能缓过神来。

  前些日子生日时朋友送了我不少游戏,有一些时间不够实在来不及玩儿的就只能静静躺在库存里等待安装——《XCOM2》这款我早已闻其名,却一直抽不出空去下载那庞大的60G的战棋游戏就是其中之一。在国庆长假时我就寻思着执行一波“库存清理计划”,首先就把它提溜出来了。

没错,就是这款时空穿梭模拟器↓

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  和许多《XCOM》玩家一样,我很快就感受到了曾经在QQ群和论坛上看得半懂不懂的表情包中蕴含的真实痛楚:95%的高台狙击也能连续MISS(SL五次都不会命中一次);看起来很酷很战术的overwatch系统触发监视后伴随着子弹时间的往往又是一轮MISS;还有刻意卡在当前步骤还差一丝丝完成时来临的让人满头黑线的紧急任务以及让人浑身难受焦头烂额就是不让你种田的化身进度……

  这游戏有这么多让人不爽的地方,但是如此多的职业和三派系酷炫尖兵以及流畅酷炫的战斗演出又是如此该死的甜美!以至于我还是不争气的挥霍了接近30小时的人生……其中至少有三分之一花费在了SL身上。

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在我真正开始玩《XCOM2》前,我一直以为这是一张恶搞图…

  天知道为什么我作为一个一周目玩家会选择指挥官难度——当然这还不是最悲惨的,最悲惨的在于我SL了如此多次数之后和朋友抱怨时他杀人诛心的一句话:

  “这游戏的命中率是跟存档走的,进入战役之前就给你算好了,SL其实是没用的。”

  SL其实是没用的……

  其实是。没用。的。

  ……

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  好了,其实朋友这个说法或许也存在着一定争议。至少在我实际体感中的确存在着“这一次没有命中但下一次却命中了”的事情,或许在一局战役中的整体命中的确有一只无形手臂在宏观调控,但命中与MISS的时机却也会对战局带来天翻地覆级的改变。而很多时候在《XCOM2》进行的这种反复S/L,其实也是给了我一种心理上的“安定感”。

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大爱独立游戏
作者:刹那·F·赛耶

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