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沉沦千夫指一把辛酸泪 生不逢时的国产单机游戏产业

2018-04-27 17:00    浏览量:加载中...

【游侠导读】一直以来,我都有点偏爱日系游戏。除了小姐姐真的很漂亮以外,他们的文化与我们更为相似,我能够从中感受到更多的共鸣。每当一些大作的消息传来的时候,期待之余,也有点说不明白的感觉。什么时候能轮到我们?

  说起国产游戏,你会想起什么?回忆一下平日里玩过的游戏,基本上都是舶来品。不知何时,国产游戏慢慢的淡出了人们的视野,只剩下几款做成了网游的IP独立支撑,而单机游戏早就和国足一样,变成了一个笑话,即使它曾经也照亮过一代人的青春。

  而如今它已年老色衰,蜷缩在角落里等死,而那些陪伴过我们的经典作品,也成了一张张泛黄的旧照片,挂在国产游戏历史的走廊上。不时有人回过头来看一看,讲一讲,以作凭吊。

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你能认出几个?

  国产游戏的这条走廊并不长,一张张照片看过去,你会感叹国产游戏也有百花齐放的时代,那时游戏的题材和类型是如此繁多,RPG有国产三剑、金庸系列,SLG有三国群英传系列,ARPG有秦殇、剑侠情缘系列,ACT、RTS、FPS、AVG,应有尽有。

  游戏,无疑是一个富有魅力的文化载体,无数人为之着迷,也曾有无数人为之付出,它迎来了初生也历经过风雨,马上就要迎来属于自己的时代。然而从起步到死亡,只经过了数年时间。2003年,游戏发行的数量开始逐年减少,2008年出现断层,至今我们能够看过的国产单机游戏似乎只剩下RPG,题材大多是武侠仙侠。曾经要振兴国产游戏的那些人都哪去了?

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2007年颇受好评的国产RPG游戏《仙剑奇侠传4》

  任何一个产业的发展都离不开土壤,曾经百花齐放的国产游戏,为什么如今只剩下了武侠RPG这一根独苗了呢?

先天不足

  电子游戏的概念,在我国基本上是和电脑游戏画等号的,虽然上个世纪街机厅流行过一段时间,但在老一辈的印象中,街机厅就是个混混滋生,乌烟瘴气的场所。而且街机游戏开发在我国游戏史上的经验为零,可以说在那个时代,我们虽然也对游戏有过一定程度上的接触,但那只不过是在玩别人的游戏罢了。电子游戏从一开始就不像国外那般,和电视一样是客厅娱乐的一部分。

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  1986年,由翻译进口游戏小册子出身的台湾精讯资讯推出了国人第一款商业游戏《如意集》,打响了国产游戏的第一枪,标志着这个时代的开始,国产游戏开始生根发芽,随后同属台湾的大宇、智冠、汉堂等游戏公司纷纷推出自己的游戏作品。

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汉堂资讯《天地劫》

  然而在世界市场上,任天堂的FC也就是我们俗称的红白机早已占据了统治地位,全世界都沉浸在《超级马里奥》给玩家带来的快乐之中,在国产游戏这片近乎荒芜的土地上,只有寥寥的PC游戏开发商。而家用游戏机这一领域,一直都是空白。

  即使在PC平台,由于起步较晚,开发能力不足,在1985年日本光荣公司推出著名的历史模拟游戏《三国志》的时候,我们还没有任何一款属于自己的商业游戏,加之市场对于电子游戏缺乏了解,鲜有资本愿意在游戏行业进行投资。在缺少资金和技术的条件下,没有多少游戏公司进行自主研发,大部分游戏公司都是走游戏代理商的路子。

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光荣《三国志1》1985年

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