*S/L大法在Galgame中的应用——《Fate/Stay Night》
既然上文也已经说到“日式AVG疑似是S/L大法一词的起源,也是标准泛用场所”,这里不妨用曾经的同人奇迹之一,也是同样包含大量能够S/L场景的《命运守护夜》来举例。
说来也算有缘,《命运守护夜》是我的Galgame启蒙,也是我游玩过的为数不多的日本Galgame里让我印象最为深刻的一款之一(另两款是《Chaos head》和承接其世界观的《命运石之门》)。在今日看来或许套路已经是司空见惯的天降系boy meet girl,昔日的阿尔托莉雅与士郎在仓库初见的名画桥段,当初却着实让我震撼不已。
“十万月厨,百万王厨”
即便是排除了优秀的剧本和出色的角色,《命运守护夜》依然有不少值得称道之处,其三线剧本中设置的特定角色好感度会令游戏结局产生改变,而游戏中途玩家会面临不少抉择,其中有一些错误选项则会直接导致玩家死亡,进入大河到场好好“反省”……如何规避错误选项,又或者是故意选择错误选项收集大河到场的死亡训话,都是这个游戏别样的乐趣环节,而在不同选项之间徘徊试探的途中,“S/L”这个常规操作就是使用起来最得心应手的工具。
在游戏常规结局回想下方的老虎标记,就是玩家解锁的“BAD END”数量
我之所以故意BAD END,就是为了看小剧场之后再LOAD回去啊!