17.《神秘岛(Myst)》
发售时间:1993年9月 开发者:Cyan
入选理由:不管你喜不喜欢这款游戏,正是在它的推动下,CD技术和冒险游戏成为了业界主流,而它本身也成了有史以来最标志性的和最畅销的游戏之一。它的影响是如此巨大,以至于成了一个文化事件,它甚至出现在了《辛普森一家》中,这说明它多少还是有点料的。
Jeff Green(知名游戏网站pcgamer的编辑):
《神秘岛》完全就是一坨屎!
下面是游戏中的一个典型的解谜过程:
1.拉动控制杆。
2.听到远处传来的诡异音乐。
3.点击鼠标37次,来来回回切换那些组成了游戏世界的静态图片,最后发现乱石堆中冒出来一个醒目的齿轮。
4.检查那个齿轮。齿轮上有一个月亮的图案。
5.点击鼠标500次以上,把齿轮与开关吻合在一起,从而使镜子旋转起来,然后射出一个男主角的全息影像,在一段悲喜剧之后,又出现了另一个齿轮和另一个乱石堆。
6.把游戏从电脑里拿出来,把光盘扳成两半,然后反省自己为什么要买这个垃圾游戏,正是这个糟糕的决定把你害惨了,你对得起你父母吗?
《神秘岛》的画面在当时是让人难以置信的,游戏是由大量精美的静态CG图所构成的
但是……《神秘岛》还是必须要出现在这份表单里。为什么?很多玩家都是玩着真正的冒险游戏长大的,比如《触手也疯狂(Day of the Tentacle)》、《加百利骑士(Gabriel Knight)》、《荣耀任务(Quest for Glory)》,他们当然都会把《神秘岛》视为一款挂羊头卖狗肉的骗钱之作,但是,当《神秘岛》在1993年发售以后,它确实成为了一种风靡全球的文化现象,这种游戏如果放在今天发售的话,人们一定会喷死它的。但在当时,得益于CD-ROM这个新载体的大容量,使得游戏能够表现出“公认的明信片般的精美画面”,而它带来的结果就是,成千上万以前从没玩过游戏的人都因此而入手了这款游戏,从而迈入了游戏的精彩世界。
《神秘岛》是那个时候几乎人手一份的游戏。很多人买电脑——确切的说是买Mac(苹果电脑)——就是为了玩《神秘岛》。《神秘岛》的游戏光盘无处不在。它们都是和新机器一起捆绑出售的。甚至食品店里也有它的身影。连医生给你做完直肠检查以后,都会随手送你一张。你想躲都躲不开。
所以游戏烂没有关系,重要的是《神秘岛》给游戏打了一次漂亮的广告。它是CD-ROM的杀手级软件。当时,很多“权威人士”都在猛烈抨击《毁灭战士》对社会所造成的不良影响,但看到《神秘岛》以后,他们却开始写一些短评,思考游戏作为一种艺术的可能性。所以,不管我们喜不喜欢,这款游戏都应该在这份列表中占有一席之地。我们不会假装说《神秘岛》是一款好游戏,因为它真的不是。但是它帮助游戏向前迈进了一步,使主流人群更能够接受游戏。所以从这个意义上来讲,我们还是要感谢它,不过即使如此,我们还是想要拉动控制杆,启动机器,然后将《神秘岛》的游戏光盘发射到九霄云外去。
Richard Garriott(著名游戏制作人:代表作为《创世纪》系列)
《神秘岛》是第一款不是我凭借一己之力而通关的游戏。我还清楚地记得当我第一次进入《神秘岛》游戏的情景,一瞬间,我被带入到了一个无比美妙和神奇的世界,游戏的表现力是如此的强大和独具风格,它超出了我以往所有的想象。游戏的所有画面都是精心渲染过的,呈现在眼前的则是一个融合了视觉谜题和美丽风景的世界。你可以按照自己的节奏来推进游戏的进程,这种游戏体验深深吸引了我,让我欲罢不能,直至通关。
《神秘岛》的画面让人惊叹,也许“画面党”就是从那个时候开始的吧
《神秘岛》教会了我如何只用一些静态的画面来讲述一个故事,它也让我认识到了气氛营造、画面风格和UI(用户界面)的重要性。当时还没有互联网,我花了无数时间在电话上和我的小伙伴们交流游戏心得,讨论游戏解谜,在他们的鼓励和帮助下,终于将游戏通关了。
James Davenport(业内人士:英国巴斯大学信息技术学教授)
我其实并不怎么喜欢电子游戏,但《神秘岛》改变了我。那时,我家里的电脑还跑不动这款游戏,所以我一般都是放学以后或者周末的时候,跑到朋友家里去玩的。作为一个只有七岁的孩子,我其实并不完全清楚我们在干什么。我们拉动画面中能够看到的每一个控制杆,扭动每一个齿轮和阀门,只是因为我们知道这么做会产生某种效果,但具体是什么效果我们也不知道。
《神秘岛》以它那精美的画面吸引了大量不玩游戏的人,为游戏打了一次很好的广告
我不记得我们最后有没有把它通关。但这已经无关紧要了。在《神秘岛》这款游戏中,我第一次能够去探索一个充满着各种交互式部件的空间,这个空间描绘得精美细致,并且是完整连续的。虽然我们是非常天真地东点点西点点,但还是慢慢开始摸到门道了,之后,当我们解开一些简单的谜题时,我们心里别提有多满足了。《神秘岛》被认为是PC上最具影响力的解谜游戏之一,对于孩子来说,它则是最难忘的游乐场。
我们拥有决定自己言行的力量,因此会犯错。我们拥有决定自己言行的力量,因 此能从错误中重新站起来。
作为一款武侠游戏,《江湖路》现阶段搭建起来了一个颇具规模的游戏demo。