18.《前线:精英2(Frontier: Elite 2)》
发售时间:1993年10月 开发者:David Braben
入选理由:《精英》带给我们一个宇宙,而《前线:精英2》则把这个宇宙变得充满生机与活力。从驾驶飞船前往各个星球(虽然画面原始粗糙,但仍旧是很刺激的),到和其他飞行员一起进行一场太空之旅,《前线:精英2》让人感觉就好像是真正进入了一个完整的宇宙,这个宇宙是全新的,充满着危险、探索和惊喜。
Richard Cobbett(知名游戏网站pcgamer的编辑):
《前线:精英2》未能实现它的某些承诺,因为它生不逢时,以那个年代的技术,当然无法实现了。《精英2》承诺将会为玩家描绘出一个无比精致细微的宇宙,你甚至可以降落在伦敦,然后看看大本钟上的时间……但最后的结果只能说它做到了一点点,而其余部分的宇宙则需要等到续作《精英3》才能完美展现了,因为这个系列的游戏一直到《精英3》才真正让人感觉到这是一个值得探索的世界。
但是!在当时来说,它带给玩家的体验仍旧是让人无比震惊的。它呈现出了一个真实的宇宙,你可以在其中驾驶飞船遨游,并且在联邦和帝国之间选择一方为其工作。游戏中所描绘的那些高大上的飞船是当时大多数游戏都难以望其项背的。而当你在运输一批毒品或者其他走私货,或者当你不幸遭遇一群“海盗”的时候,那种紧张感也是无与伦比的。《精英2》汲取了前作中的一切经典的要素,并且加以完善,想象一下从某个星球的表面起飞,然后一路顺畅地飞入那无限的宇宙空间,这种体验本身就已经让这款游戏物有所值了,更何况这只是《精英2》游戏中的一部分而已。一个完整的宇宙呈现在你的面前,你想在其中干什么都可以。
我们拥有决定自己言行的力量,因此会犯错。我们拥有决定自己言行的力量,因 此能从错误中重新站起来。
作为一款武侠游戏,《江湖路》现阶段搭建起来了一个颇具规模的游戏demo。