12.《猴岛的秘密(The Secret of Monkey Island)》
发售时间:1990年10月 开发者:Lucasfilm Games
入选理由:这不仅仅是一款经典的冒险游戏,同样也成为了众多冒险类游戏所参照的模板。游戏采用了三条主线剧情的结构,把游戏的任务分开了,从而避免了玩家在游戏的过程中“卡死”在某个任务上。游戏中有很多难解的谜题,如果你解决不了,等待你的就是死亡。但玩家还是需要这些谜题,只是希望它们不要太让人抓狂。
Jane Jensen(游戏制作人,代表作为《狩魔猎人(Gabriel Knight)》系列)
《猴岛的秘密》是一款令人耳目一新和惊喜的游戏,之所以这么说,原因有很多。首先,是这款游戏所蕴含的“幽默感”,毫无疑问,这得益于LucasArts所设计的滑稽的、无忧无虑的游戏角色。其次,游戏的谜题也设计得非常独特。“辱骂斗剑”是如此的有趣,因为它并不像一般电子游戏中所展现的那种实际的战斗,而是要通过机智和诙谐地“辱骂”对方来取得胜利。游戏中所有的谜题都非常有趣,同时也有着它们自己那天马行空的逻辑。这是我最喜爱的冒险游戏之一,它的谜题设计至今看起来依然非常精巧。
《猴岛的秘密》中的“辱骂斗剑”很有意思,里面的对话让人忍俊不禁
James Davenport(业内人士:英国巴斯大学信息技术学教授)
《猴岛的秘密》是冒险类游戏的典型代表。回想起来,当我终于可以把电脑接入互联网的时候,冒险游戏早已过时了。我的电脑配置不行,只能跑跑办公软件,所以那时我只能一遍又一遍地玩玩《Pajama Sam》和《Freddy Fish》这类游戏。但这些游戏的谜题在我看来实在很low。我想要找到一些更给力的游戏。还是要感谢那时还很原始与简单的谷歌搜索,我一下子找到了好多精品冒险游戏。我发现的第一个新大陆就是《猴岛的秘密》,以前我有几位朋友就曾经提到过它,而我也依稀记得我叔叔家的墙上还贴着一张这个游戏的海报。
这个游戏的难度很碉堡,但非常有趣,我从未遇到过比它更考验逻辑的游戏了。那时我还不知道在游戏中四处走动去调查是一件很重要的事,于是花了好久卡在了“橡胶鸡”和“滑轮”的谜题上。我还清楚地记得海盗决斗时那些互相对骂的话语。我确信哪一天当我要骂人的时候,这些脏话迟早会有用的。游戏中的对话是如此的诙谐与黑色幽默,游戏的场景也描绘得细致多彩,角色的造型都很传统,但却惹人喜爱。我感觉如果说《猴岛的秘密》已经步入成年,那《Pajama Sam》和《Freddy Fish》在它面前只能算是小孩子。后来我又陆续玩了我所能玩到的所有Scumm游戏(注:Scumm是卢卡斯图形冒险游戏开发引擎),比如《猴岛小英雄(Monkey Island)》、《妙探闯通关(Sam and Max)》、《触手也疯狂(Day of the Tentacle)》等等。那时候我玩得很疯狂,连做梦都梦见它们。
我们拥有决定自己言行的力量,因此会犯错。我们拥有决定自己言行的力量,因 此能从错误中重新站起来。
作为一款武侠游戏,《江湖路》现阶段搭建起来了一个颇具规模的游戏demo。