15.《地下创世纪:冥河深渊(Ultima Underworld: The Stygian Abyss)》
发售时间:1992年3月 开发者:Blue Sky Productions (Looking Glass Studios)
入选理由:这款游戏在技术上取得了极大的成就,它是第一款流畅的3D游戏,这在当时的游戏中是鹤立鸡群的。它那宏大的3D世界、复杂的关卡设计、沉浸式的地下城冒险体验,在当时都是无与伦比和令人惊讶的。你要知道,这款游戏可比《德军总部3D(Wolfenstein 3D)》更早。
Chris Avellone(黑曜石娱乐联合创始人、著名游戏制作人:曾参与制作过《辐射2》、《异域镇魂曲》、《星球大战之共和国武士2》、《辐射:新维加斯》)
这款游戏如平地一声雷般地出现了,它的表现非常惊人。《地下创世纪:冥河深渊》创造出了一个3D幻想的世界,这在当时是开创性的,很少有游戏能够与之相抗衡。事实上,在这款游戏发售以后的数年里,虽然有很多强力的竞争者妄图挑战它,但都铩羽而归了,反而使得这款游戏显得更为耀眼。《地下创世纪》的意义并不仅仅在于它以3D方式呈现出来的逼真视觉效果,同样也在于它的战斗、关卡设计、探索性以及剧情带给玩家的挑战,在游戏中经常会出现一些具有深刻意义和令人难忘的对话,它们向你提出了除了战斗技巧之外的另一种考验。
游戏的故事有一点老套,讲的无非就是男爵的女儿被恶魔掳走了,而我们的主人公需要在女孩惨遭恶魔毒手之前将她解救出来,然而在游戏主线之外所精心设计的各种元素却异常的优秀和夺目,哪怕今天看起来也依然如此。在游戏的过程中,我学会了蜥蜴人的语言,我与那扇会说话的门谈笑风生,而在历经千辛万苦打败了一个鬼魂以后,我想要他帮助我一起搞定最终BOSS,然而这个鬼魂(Garamon)却回答说:“我不知道,你觉得我们应该怎么做?”于是我一下子傻掉了,只能呆坐在电脑前,盯着屏幕,茫然不知所措。游戏是在问我,要如何去解决这个问题。我第一次被游戏提出的挑战所困住了,于是我不得不主动出击,进行各种调查与对话,来寻找击败邪恶BOSS的途径,真是难倒我了。《地下创世纪》和《辐射1》都极好地证明了创新是如何使得一款游戏变得鹤立鸡群的。我认为《地下创世纪》是有史历来最好的RPG游戏之一。另外,如果你把玉米放在你的火把上,还会有爆米花出来。是不是很酷呢?
《地下创世纪:冥河深渊》所展现的3D画面在90年代初期是让人惊叹的
我们拥有决定自己言行的力量,因此会犯错。我们拥有决定自己言行的力量,因 此能从错误中重新站起来。
作为一款武侠游戏,《江湖路》现阶段搭建起来了一个颇具规模的游戏demo。