想象一下,如果没有《毁灭战士(Doom)》,今天的PC游戏会是什么样的?我们还会继续玩第一人称射击游戏(FPS)吗?当然了,也有可能,但天知道这些FPS会是什么千奇百怪的模样?如果没有《毁灭战士》的诞生,那么在那之后的十年里,游戏的发展道路或许就会截然不同了。
想象一下,如果没有《魔兽世界》,今天的PC游戏会是什么样的?《魔兽世界》让暴雪公司成为了业界的领头羊,它如此完美地定义了“MMO(大型多人在线游戏)”这种游戏类型,以至于从那时起十年之内,几乎所有的MMO类游戏都在模仿它,或者努力挣扎着去摆脱它的阴影。
想象一下,如果没有《DOTA》,没有《我的世界》,没有《英雄联盟》,今天的PC游戏会是什么样的?这些游戏是如今业界的翘楚与主流,它们代表了当今游戏的发展方向。但现在,你也可以想象一下如果没有《指挥官基恩(Commander Keen)》,没有《Rogue》,没有《弹子球(Pinball Construction Set)》,PC游戏又会有怎样的命运?也许其中一些游戏你还没有听说过,或者只是知道个大概。然而,它们同样也是PC游戏史上最重要的游戏之一。
大约几个月前,我们就着手开始搜集整理PC游戏历史上50款最重要和最有影响力的游戏。与以往的榜单有所不同,这份榜单中对于游戏的介绍都是来自于游戏制作人和业内人士,他们了解PC游戏,因此他们的叙述也更加具有说服力和权威性,通过这种“第一人称”的叙述,我们也能更深切地体会到这些游戏的里程碑意义和它所产生的巨大影响。
今天我们为大家带来的是第二期盘点,介绍了1990年至1994年之间诞生的重要的,具有里程碑意义的PC游戏。下面就让我们一起来了解一下它们吧!
第二期:1990年至1994年
11.《指挥官基恩(Commander Keen)》
发售时间:1990年12月 开发者:id Software
入选理由:终于轮到id Software登场了。《指挥官基恩》的开创性在于它终于为PC游戏界带来了滚动卷轴类型的游戏,从此PC上也可以运行那些街机风格的游戏了。你要知道,在那个时候,PC玩家只能拿《毁灭公爵1》这样的游戏来和《索尼克》还有《超级马里奥》比较。而“弹簧跳跳跳”的《指挥官基恩》终于改变了这个局面,让2D滚动卷轴类游戏在PC上成为了可能。
Wes Fenlon(知名游戏网站pcgamer的编辑):
《指挥官基恩》是1990年发售的,它的突破性在于为PC带来了滚动卷轴类游戏,今天我们或许很难相信,任天堂的FC游戏机在那个时候已经可以做到电脑无法做到的事了。《指挥官基恩》实际上是通过《超级马里奥兄弟3》的非官方PC套件开发的,所以看上去和《超级马里奥兄弟3》很像。我还玩了《指挥官基恩》的续作,通过它我学会了平台动作游戏的基本玩法,如何去“吃蘑菇”和寻找游戏的隐藏地点。
《指挥官基恩》并不是我玩的第一款游戏,但它之于我就像《马里奥》之于主机党一样,它让我明白了最受欢迎的滚动卷轴类游戏是什么。在《指挥官基恩》中的冒险让我了解了什么是“平台动作游戏”,也让我无比直观地通过屏幕了解到“我“在游戏中到底是什么样子的。它也让我接触到了shareware,shareware可是90年代早期PC界非常流行的东西。从此,我终于有借口逃避掉那些恼人的家庭作业了,因为我可以告诉大人们:“我正在研究shareware”。
John Carmack(id Software的联合创始人,著名游戏制作人,代表作为《指挥官基恩》、《德军总部3D》、《毁灭战士》、《雷神之锤》)
相比主机,PC并没有那么悠久的滚动卷轴类游戏的文化,但是《指挥官基恩》开启了这个时代,并且让shareware流行了起来。童真童趣的《指挥官基恩》与当时主导PC游戏界的那些冷酷严肃题材的游戏形成了鲜明的反差,并迅速流行起来,回想起来,我们也许更能记住这款游戏,而不是无数那些关于战争和邪恶魔王的游戏。
《指挥官基恩》为PC带来了滚动卷轴类型的游戏,你可以理解为PC上的“超级玛丽”
我们拥有决定自己言行的力量,因此会犯错。我们拥有决定自己言行的力量,因 此能从错误中重新站起来。
作为一款武侠游戏,《江湖路》现阶段搭建起来了一个颇具规模的游戏demo。