16.《德军总部3D(Wolfenstein 3D)》
发售时间:1992年5月 开发者:id Software
入选理由:《德军总部3D》一声枪响,引领了第一人称3D技术的蓬勃发展,并为此后十年的第一人称射击游戏设定了模板。就像《指挥官基恩》一样,它并不是此类游戏的第一人,但它却是最流畅稳定的,它掀起了PC上第一人称射击游戏的浪潮。
Wes Fenlon:(知名游戏网站pcgamer的编辑):
我已经记不得我第一次见到《德军总部3D》时的反应了。但我可以说这款游戏让人感到震惊,它改变了我对电子游戏的看法,我为自己能够玩到这款游戏而感到幸运。但也许我应该更多地来谈一下这款游戏的3D世界所带给我的冲击:我还清楚地记得这款游戏的样子。那些青绿色的金属大门和那些德军守卫;木头墙壁的内庭,墙上装饰着纳粹党所用的十字记号;游戏主人公那张血腥和浮肿的脸;以及游戏中那令人愉悦的音效。
那时我带着《德军总部3D》这张神圣的软盘,跑到我的基友家里,和一群小伙伴玩得夜不归宿。我们轮流虐纳粹,探索着游戏3D世界里的每一个角落。我的一个小伙伴喜欢每打一枪就大喊一声“吊炸天”!我敢保证,如果我今天和他说一句“吊炸天”,他马上就会想到《德军总部》了。我这个年纪的人,一定都玩了好几年的《德军总部3D》,直到后来《毁灭战士(Doom)》的出现,但那个时候我沉浸在《德军总部3D》中,甚至都还不知道《毁灭战士》这款游戏。
《德军总部3D》是PC上最早的FPS游戏之一,它掀起了一股FPS游戏的热潮
回首过去,这款游戏其实是id成为FPS超级明星制作商的垫脚石,《德军总部3D》是一款试水之作,id在这款游戏中试验了很多东西,这使得他们后来制作出了那些最具影响力的PC游戏。《德军总部3D》这款游戏是技术和游戏设计上的先锋,但是一年以后,当《毁灭战士》诞生以后,它就黯然失色了。但那个时候,我还未曾意识到它的先驱性,我只知道它他喵的是我见过的最吊炸天的玩意儿了。
我们拥有决定自己言行的力量,因此会犯错。我们拥有决定自己言行的力量,因 此能从错误中重新站起来。
作为一款武侠游戏,《江湖路》现阶段搭建起来了一个颇具规模的游戏demo。