14.《沙丘2(Dune II)》
发售时间:1992年1月 开发者:Westwood Studios
入选理由:《沙丘2》是即时战略游戏(RTS)的鼻祖,即使有人持有异议,觉得《离子战机(Herzog Zwei)》才是RTS的开始,但这依然不能撼动《沙丘2》鼻祖的地位。因为在《沙丘2》发售后的几年里,几乎每一款RTS游戏都在原封不动地抄袭它。采集资源、建造设施、生产作战单位,所有RTS游戏的流程都和《沙丘2》如出一辙。
Tom Senior(知名游戏网站pcgamer的编辑)
把美国著名科幻小说家Frank Herbert的精彩作品《沙丘》变成一款俯视视角的RTS游戏,这看起来似乎有点奇怪。但是你要记得小说《沙丘》里的名句——“控制了香料(资源)的人就控制了整个宇宙”。而香料这种神秘资源只有在亚瑞克斯星球上才有,这使亚瑞克斯这颗被沙漠所覆盖的星球变成了兵家必争之地。
《沙丘2》是即时战略游戏(RTS)的鼻祖,它开创的很多RTS元素沿用至今
除了大家所熟知的Atreides和Harkonnen家族,Westwood(《沙丘2》的游戏开发小组)还加入了重视商业的Ordos家族。每一个阵营的特点通过精心设计的建筑物和作战单元而准确地反映了出来。富有的Harkonnen家族偏爱巨型的战斗坦克,同时游戏中的Atreides家族的相关设定也与原小说保持了一致,Atreides家族与本地的Fremen结盟并且展开了游击战。而Ordos则使用gas让敌人效忠于他。《沙丘2》不仅仅确立了RTS游戏的模板,使之成为了随后数十年里即时战略游戏的标准,它同样非常忠实地还原了原作的神采,使自己成为了一款独具风格的游戏。吞噬矿车的沙虫那“咕咕”流水般的声音至今让我想起来心有余悸。
《沙丘2》中很重要的一条就是要保护好你的矿车,资源是很重要的
我们拥有决定自己言行的力量,因此会犯错。我们拥有决定自己言行的力量,因 此能从错误中重新站起来。
作为一款武侠游戏,《江湖路》现阶段搭建起来了一个颇具规模的游戏demo。