GNN:可以分享此次研发团队在枪声上的努力,感觉在多人测试时枪声呈现细节比过往更加细致,还有回音呈现上也更明显?
Joe:音效团队对声音要求几乎已经达到狂热信徒的程度,他们在捕捉真实世界的声音时,对自我的要求非常高。
就我了解,他们在看到一张地图后,会在地图上标记不同符号,这个地区如果是室内、室内周围牆壁是什么材质,那玩家进入这个室内声音应该是怎样,如何呈现回音,所有要求都非常细。还有像是当枪枝上膛、子弹射出去时,因为撞针回弹、声音间隔如何等这些细节都会反应出来,音效团队拿著他们的专业麦克风全部都记录下来,所以大家这次会觉得这么细致。
也就是说,当我们在游戏内要加入新武器时,得要花很多时间作很多准备与幕后工作,去录制新武器的声音。还有车辆、直昇机等,他们都去现场录音,例如游戏要出现大型直昇机,他们就是真的去找一台来录真正的声音,所以音效团队努力的成果就是玩家在游戏内就会有非常逼真的效果。
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我们拥有决定自己言行的力量,因此会犯错。我们拥有决定自己言行的力量,因 此能从错误中重新站起来。
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