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热门MOBA类游戏的地图“黑”历史是怎么演变出来的

2020-02-20 14:05    浏览量:加载中...

03战争迷雾的意义

  现在回过头来看这个战争迷雾,其实设计师的出发点,可能非我所想的那样,是为了增加观赏性。那提升的观赏性不过是个赠品。

  战争迷雾的出现,增加了获取情报信息的难度,让玩家感受到了不确定性。由不确定性,又可以衍生出无限的可能。

  它使得原本的战斗从上帝视角下的人海厮杀变成了步步为营的斗智斗勇。揣摩对方的心理、猜测对方的战术、应对对方的gank成为了每位玩家进阶的必修课。

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  更重要的是,选手的个人操作对比赛的影响力减弱了,意识、大局观、战术选择、切入时机和对视野的掌控在战争迷雾的掩映下显得极其重要。

  不可否认,每个人之间都存在着游戏天赋的差异。像The Shy的天外飞仙、反秀螳螂并不是每个人都能做到,试想一下,在上帝视角跟Shy哥solo,那没法玩了啊。

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  但像意识、战术、切入时机这种素养,是可以通过学习去弥补的。换言之,战争迷雾的存在缩小了人与人天赋上的差距。

  通过视野差,弱者甚至有了和强者掰手腕的机会。有的丝血反杀、有的虎口脱险,戏剧般的场景得以发生、延绵,乃至写入史册。

  当然在没有视野的情况下隔墙预判钩、盲Q等也同样精彩。

  这种不确定性就像一盒巧克力,你永远不知道下一颗是什么味道。就正如,你永远不知道哪个草丛里会钻出个喊“德玛西亚”的家伙。

文章首发于公众号“游戏大侠”(game_newbie)

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League of Legends
英雄联盟
  • 上市时间:2011年09月22日
  • 制作发行:Riot Games/腾讯游戏
  • 游戏类型:即时战略RTS
  • 游戏语言:中文
  • 评分高于0%的即时战略RTS
  • 获得0%的玩家推荐
  • 在Steam中获得特别好评
玩家评分:
8.9极品

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