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50%暴击等于4下必暴!游戏中的伪随机你都知道多少?

2019-12-06 13:38    浏览量:加载中...

  很多玩家在游戏中都经历过这样的事:

  自己的明日方舟炉石传说,10连开包次次蓝天白云;朋友1抽,哇!金色传说。

  以前刷大菠萝,现在刷怀旧服大螺丝,游戏变了,但运气还是那般,一世无橙。

  玩LOL和DOTA2的时候,自己的英雄50%暴击红字难求,对面的15%暴击重拳出击。

  每当遇到这种倒霉的“随机事件”,总能让人顿足捶胸:这哪里是什么技术游戏?分明就是辣鸡游戏,全靠运气!

  其实不管是现实生活还是游戏世界,都存在各种各样的“随机事件”。中彩票有概率、掉橙卡有概率、女朋友无缘无故生气也有概率。

  但两者又有些不同。女朋友生气大多数时候是看心情的,难以预测;而游戏世界里的大多数“随机事件”都有一个“剧本”。

  也就是说,你今天开的蓝天白云、打怪爆的什么装备,其实系统早就给你安排得明明白白了。这些所谓的“随机事件”其实不是真随机,而是按照代码来实现的“伪随机”。

  那问题来了,什么是“伪随机”?

一、伪随机

  大家可以简单理解为,能用算法生成近似于随机结果的尝试,叫伪随机。(此处的算法一般指梅森旋转算法,这里不展开)

  举个通俗易懂的梨子,音乐app的随机播放就是典型一个的伪随机。

  今天我想在咪咕上随机播放3首歌。系统会根据算法,随机给我生成一个播放列表。如果是真的随机,我会听到重复播放的歌曲。比方说我听完《Love Story》下一首还是《Love Story》的概率是33.3%。

  然而事实却是,随机播放的歌基本不会重复。所以当这个歌单播放了2首歌之后,我是能准确预测第3首歌的。

  这种“部分可预测性”是伪随机的最大特征之一。

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