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热门MOBA类游戏的地图“黑”历史是怎么演变出来的

2020-02-20 14:05    浏览量:加载中...

  斗鱼、B站和虎牙上都有一个叫“英雄联盟赛事”的直播间。

  在最近的两周里,它们却不约而同地播起了一个叫“百大经典战役”的特辑。

  这些比赛的时间跨度极大。你既能看到2年前那支登峰造极境的IG,也能看到White小鱼人七进七出带皇族打进S3的离谱操作。

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  如果从S3赛季开始算起,7年多的时间里比赛不计其数,其录像用一货车的硬盘可能都装不下。

  所以毫不夸张地说,这里的100场比赛,每一场都经过精挑细选,每一个镜头都堪称经典。

  作为一个观众,我是很喜欢这档节目。我常常能在不经意间重温很多“名场面”。比方说TheShy这个卡视野灵性回头,再回头反杀smlz。

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  再比如在2018年LPL春季赛RNG对阵IG的比赛中,宁王的奥拉夫藏匿在草丛河道两处眼位的阴影中,顺利gank了一波小虎。

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  而2017年LPL夏季赛决赛EDG对阵RNG的第五局比赛中,当厂长的猪妹绕过眼位的视野包抄uzi的时候,现场观众发出一阵惊讶和欢呼声也让我印象深刻。

  这又让我联想到另一个热门竞技游戏DOTA2也存在这种情况。

  在TI6总决赛上,y队的神谕者被包夹,通过吃树、卡视野的操作在3人围剿中秦王绕柱、凌波微步,逃出生天。换做是我估计早就扔键盘了。

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  很多平平无奇的场面在冠上“卡视野”之名后都会变得异常的精彩。

  那不知道大家有没有想过一个问题:为什么热门MOBA游戏的地图都是黑的?

  这种弥漫在MOBA游戏中的黑色迷雾其实有一个专业术语,叫战争迷雾

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  它的设计是为了增加游戏(比赛)的观赏性?还是为了让游戏变得更有趣?

  其实都不是。

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League of Legends
英雄联盟
  • 上市时间:2011年09月22日
  • 制作发行:Riot Games/腾讯游戏
  • 游戏类型:即时战略RTS
  • 游戏语言:中文
  • 评分高于0%的即时战略RTS
  • 获得0%的玩家推荐
  • 在Steam中获得特别好评
玩家评分:
8.9极品

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