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热门MOBA类游戏的地图“黑”历史是怎么演变出来的

2020-02-20 14:05    浏览量:加载中...

01战争迷雾

  在1896年一本名为《战争迷雾(The Fog Of War)》的军事理论书籍在欧美问世。

  “战争迷雾”这个概念也是从这时起登上历史舞台。

  最初,战争迷雾是一个表达信息不确定性、信息不完全性的军事术语;其本质是获取情报信息的障碍。比方说这个地方的山川河流是怎么个走向,这里的人口和村落分布如何,对手的兵力、武器、部署如何安排等,这些就是横亘在指挥官前大大小小的战争迷雾。

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  《孙子兵法》也说过:知己知彼,百战不殆。当指挥官掌握的情报信息越多,对形势的了解就越透彻,下达的作战指令、部署就越准确,打起仗来就容易利于不败之地。

  早在电子游戏出现前,中国军棋、麻将等带有竞技对抗性的棋牌游戏就已经在使用“战争迷雾”的概念了。军棋不是人人都懂,我就拿麻将来说吧。

  玩家在只掌握自己手牌的情况下,他需要通过观察对手的弃牌以及牌池情况,来做出对自己最有利的胡牌策略。牌池都有4个八条还留个七九单钓的,就是典型的被战争迷雾带进坑里的菜鸟玩家。

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02游戏中的战争迷雾

  直到1977年,电子游戏《Empire》才将“战争迷雾”的设计搬到游戏中。

  在游戏中,陆地用绿色表示,海洋用蓝色表示,而未被探索的区域会被黑色覆盖。这应该就是所有游戏中战争迷雾的雏形。

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《Empire》重制版画面

  但有一点不同的是,这个战争迷雾是单层的地形迷雾。未探索的区域,一片黑漆漆的;当玩家探索后,该区域永久可见。

  这样的设计理念被沿用到90年代的RTS游戏。

  1992年,著名的RTS游戏鼻祖《沙丘2》横空出世。它沿用了《Empire》中单层的仅遮挡地形的战争迷雾设定。

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英雄联盟
  • 上市时间:2011年09月22日
  • 制作发行:Riot Games/腾讯游戏
  • 游戏类型:即时战略RTS
  • 游戏语言:中文
  • 评分高于0%的即时战略RTS
  • 获得0%的玩家推荐
  • 在Steam中获得特别好评
玩家评分:
8.9极品

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