这个玩具是一个创举,它连接了任天堂从玩具到的电子游戏,成为了一个有些简陋的游戏机,毕竟和后来的GB,FC相比,Game&Watch的游戏非常简单。
许多人把它看做是介于玩具和游戏机之间的一个产物。
但销量不会说谎,它是成功的,4340万的销量成功帮助任天堂还清债务,顺带再把GB和FC开发资金也解决了。
更重要的是,它成功地让任天堂彻底转型成为了一个游戏公司。
不得不说的几个人
伟大的公司必然伴随着伟大的人。
任天堂也不例外。
首先要说的是山内溥。
山内老爷子是一个狠人,不管是作风还是性格,比如刚刚接手任天堂就把所有家族成员几乎都开革出去。
“我需要的是新鲜血液,超过20年工龄的全部开除”。
甚至连自己的父亲的面子都不给。(因为父亲之前和别的女人私奔,所以年幼的山内溥才不得不接过重担,处理这一大滩的烂摊子。)
当时的山内溥刚过30,他大刀阔斧的改革将整个任天堂骨牌株式会社变成了私人企业,一切都以他自己说了算,而不是之前那个冗余低效的家族企业。
为了减少反对声音,他甚至直接解散了公会,手腕强硬,让人咋舌。
而在他退休之际,所有人都觉得他可能把会长的位子给自己的女婿或是老部下时,他却又选择了年轻的岩田聪,力排众议,态度强硬。
虽然他在漫长的执掌生涯中也错过很多次——比如看错了索尼的PS,强行让VB上市之类。
但如果没有他的强硬作风,以及不断地居安思危想要变革,或许任天堂也会和那些老牌的花札制造厂一样成为尘封的历史吧。
其实他并不懂怎么开发游戏,但是他确实知道应该怎么让玩家喜欢。