他说:我们业务最基本的一点,就是把前所未有的东西带给世界。
这个理念一直贯穿到如今。
第二个则是前面说到的横井军平。
这个曾经的修理工在一次意外划水中被领导看中,最后成为了撬动整个游戏业界的男人,这个故事本身就够传奇。
但是他更传奇的还是他对于游戏以及玩具设计的理念——
基于枯萎技术的水平思考,用中文说就是将成熟的技术用的新的水平领域。
这几乎就是印证了这些年任天堂遭遇的吐槽——技术力不行。
但横井军平的理念就是用一些不那么“先进”的技术进行思考和创新,这样才能达到真正的游戏性上的快乐。
但他也不是不敢使用新技术。
比如1995年他提出的最早的VR设备VIRTUAL BOY,则是真正称得上走在时代前面的设备,可惜由于预算和技术支持的问题,这个过早出身的VR装备没有获得真正的成功,却让业界只敢在接近20年之后再尝试开发。