从《大金刚》系列到《超级马里奥》系列,从《塞尔达》系列到《银河战士》系列,他为平台游戏制定了规则,为横向卷轴游戏发明了标准,告诉了全世界什么是3D箱庭游戏。
他的名誉数不胜数,甚至一些知名制作人只为能与宫本茂合作一次感到荣耀。
关于他的故事实在太多,作为任天堂首席制作人,他却说过一句很让人意外的话:
任天堂招聘新人宁愿要木匠,也不要玩家。
听起来有些不太对劲,但仔细想想,他想说的应该是觉得玩家会被玩过的游戏限制住思维,而“木匠”则不会,所以才能有更天马行空的创造力。
这也是任天堂的游戏哲学。
就好像任天堂每一代的主机和外设,都在竭力诠释着“什么叫做创造力”。
最后则是岩田聪,不过我之前写过详细的,就不再赘述了。
只说一句岩田聪的理念:制作简单的游戏。
我想这个就不需要我多说了,毕竟那么多黑任天堂的人已经说了无数遍——
妇孺机。