意思是任天堂的机器都是给女人和小孩子玩的,这可不就是“制作简单的游戏”的另一种说法么?
但《任天狗》和《动物之森》这种轻度游戏能够在全球范围内获得如此销量,我想那些“制作复杂的游戏”的厂商,怕是有些羡慕。
游戏人构建了游戏公司,他们或许人已经不在了,但有些精神,有些理念却会一直传承下去。
不管是求新求变,还是居安思危,不管是化繁为简,还是返璞归真,任天堂的独特与有趣,征服了玩家,也征服了无数的制作人。
写在最后
如果你是一个没有玩过任天堂游戏的玩家,或许对于它的创新没有很具体的概念。
但其实光是从他们历代主机的外形,手柄的造型就可以看出来,这不是一个单纯的游戏公司,他们的设计师也不是纯粹的程序员。
不管是NGC手柄下方多出来的两个凸起还是N64那个奇怪的三叉戟手柄,都让许多新玩家感觉任天堂的思路非常奇怪。
但格斗游戏爱好者经常说NGC手柄是最舒服的,而N64手柄的摇杆则在当时解决了3D人物的移动问题。
至于后来更加放飞自我的WII系列手柄,以及现在NS上用的joy-con手柄,都能看的出任天堂在不断的去寻找问题,然后再去解决问题。