平心而论,微软将XboxOneX称为最强主机倒还真没吹牛,简单罗列一下XboxOneX的性能参数相关:6TFLOPS浮点运算能力、40个GPU运算单元、12GB GDDR5内存,这些均远胜PS4 Pro,甚至因为XboxOneX的主芯片实在是“热情如火“,微软特别为其启用了高端显卡才会用到的真空腔均热板冷却系统。
有必要指出,E3 2017前微软但凡有提到XboxOneX,总是少不了来一句“真4K”,也就是原生级4K游戏体验,不过待E3 2017上微软正式公布XboxOneX的更多详情后,众人才发觉微软早先的公开宣传其实有些,嗯,言过其实,证据乃微软所吹嘘的“4K”其实是注过水的——虽说E3 2017上微软曝光的《极限竞速7》是“原生4K+60fps”没错,但第三方大作如育碧家《刺客信条:起源》、EA家《赞歌》等3A大作却是插值4K下稳定30fps。
在E32017上大放异彩的《赞歌》
奈何槽点就在这儿:要说索尼PS4 Pro让很多玩家不爽的一点当属其机能并不足以实现真正的4K,至少用PS4 Pro跑大多数特效满天飞的3A大作包括索尼自家的《地平线:黎明时分》和《神秘海域4》是没法做到的真4K级游戏体验的,实际上这些作品在PS4 Pro上都是通过“棋盘格”(Checkerboard)渲染技术插值拉伸出的“伪4K”,偏偏微软早期就XboxOneX而隔空怼索尼PS4 Pro时总有意无意拿这一点挑事,而现在大家发现XboxOneX居然也没法实现所有3A游戏真4K,心中的落空感自然在所难免。
话又说回来,我们也不排除由于开发档期太紧,导致第三方游戏厂商不能充分吃透XboxOneX的硬件性能,所以暂时只能让自家的3A大作以“伪4K”的形式借XboxOneX抢先同玩家打个招呼,后面再慢慢做深层优化以期实现真正意义的4K效果,而类似的例子在过去也并不是没有发生过——育碧当年在PS4上推出的《刺客信条4:黑旗》之画质为原生900p但数个月后育碧便通过补丁更新的形式实现了原生1080p画质。
此外,对比PS4 Pro,微软还为XboxOneX准备了一样秘密武器,那就是无需任何额外的补丁升级,XboxOneX在运行纯XboxOne游戏时也能做到调用全部机能,于是乎过去XboxOne上那些通过动态分辨率来向帧数稳定妥协的游戏如《毁灭战士4》、《光环5》等均能在XboxOneX轻松上跑出全程最高分辨率,而XboxOneX自带的高级纹理过滤技术还意味着更好的贴图效果……这些当然离不开微软Xbox部门那强大的技术实力。
反观索尼PS4 Pro出于程序兼容性与稳定性的考虑,在运行纯PS4游戏时,PS4 Pro会主动降频并关闭一半GPU运算单元,尽管索尼随后通过4.5版固件引入了加速模式,让PS4 Pro运行纯PS4游戏时可调用上PS4 Pro的全部CPU/GPU频率,如此实现提升PS4 Pro运行纯PS4游戏时对比PS4能有更好的帧数表现与加载速度,但PS4 Pro那相较PS4而多出的GPU运算单元依旧没法被利用上,故而“加速”效果并不明显。尤为重要的是,此乃索尼就PS4 Pro的设计思想偏差所导致的先天缺陷,完全无法解决。
PS4 Pro的加速模式,其实效果并不明显
独占你好,独占再见
我们都知道如今的游戏主机已经不单单是游戏主机,用它上网看蓝光什么不仅充分可行而且效果居然还不错,不过既然是游戏主机,那就注定回避不了至关重要的游戏阵容配合。
还是拿已经圆满结束的E32017和2017科隆游戏展来讲,微软在展示XboxOneX的同时不忘曝光了一堆独占游戏(好吧,此处用独占二字有待商榷),结果玩家和媒体的回应相当冷淡,证据就是尽管XboxOneX同时夺得了E32017和2017科隆游戏展会的最佳游戏硬件奖,然而微软力推的那些游戏除了《极限竞速7》外没有一个能拿到游戏类奖项,反倒是索尼靠着画饼大法拿奖到手软之余还赢得了满堂彩……
说到独占,就不能不提微软自家的第一方独占大作,其实正如前文笔者所提及的那样,称呼它们为独占其实并不大恰当,因为微软如今正力推Xbox PlayAnywhere(即XPA),也就是同一款大作同步登陆XboxOne和Win 10 PC平台,并对应数字版跨平台存档与交叉购买等特性。无论如何,今年微软家曝光的第一方3A级独占其实就两款:《除暴战警3》和《极限竞速7》,当然称呼《除暴战警3》为3A大作实在是非常勉强,毕竟该系列游戏无论销量还是口碑都在那儿,更要命的是就在不久前,微软宣布这款最早曝光于2014年E3展会的游戏再度跳票……于是乎今年圣诞节档期微软只剩下了《极限竞速7》这一款新作来展现XboxOneX的4K魅力。
我们拥有决定自己言行的力量,因此会犯错。我们拥有决定自己言行的力量,因 此能从错误中重新站起来。
作为一款武侠游戏,《江湖路》现阶段搭建起来了一个颇具规模的游戏demo。