当然,这并不是说微软手中没有王牌可打——需知微软早就确认会随XboxOneX的问世而同步推出《战争机器4》和《光环5》等第一方大作的4K强化补丁,此外包括《最终幻想15》、《生化危机7》、《幽灵行动:荒野》等大作的XboxOneX版4K强化补丁也早就被它们各自的开发商所确认,甚至就连之前对PS4 Pro不怎么感兴趣的波兰蠢驴CD Projekt RED都决定为XboxOneX版《巫师3》推出4K补丁,就这些而言,微软并不是在打无备之战。
然而不容否认的是,微软游戏工作室近几年的糟糕表现让人很难不为其的内容产出能力担忧:有媒体专门做过统计,在Xbox360时代,亦即2007年到2013年期间,微软每年会为自家主机推出7-13款游戏,然而在XboxOne当道的2014-2017年这四年,微软推出的游戏分别是7、7、5、3款,期间微软还主动毙掉了好几款重磅级游戏项目比如《龙鳞化身》、《神鬼寓言:传奇》等,如果微软继续这种高投入低产出的颓废态势,对XboxOneX的未来可持续发展绝对是有害的。
差点忘了提一句,《绝地求生大逃杀》即大红大紫的“全民吃鸡”将会登陆XboxOne,并且微软将亲自负责该作在XboxOne平台的发行,故《绝地求生大逃杀》的XboxOneX版将在保留原滋原味的百人大战的同时还会众望所归地具备4K级画质,而大法玩家得再等上一段时日,嗯,就如同当年《古墓丽影10:崛起》那样……
接下来笔者再聊聊独占游戏相关。首先容笔者申明一点:不管你愿不愿意承认,事实就是所谓“PS4销量赶超XboxOne是因为独占游戏”乃彻头彻尾的谣言,需知PS4上最畅销的游戏Top15中第三方跨平台游戏占了大多数,更加不用提如果PS4上全是独占游戏,只会导致一个结局,那就是索尼游戏部门大概率破产。
为什么要这么讲呢?道理其实很简单:索尼PS4机器本身其实是不赚钱的,索尼游戏部门盈利主要是靠第三方游戏开发商给其缴纳的权利金,更何况在如今3A游戏当道的时代,一款游戏的开发成本只高不低,举几个简单例子,被誉为最强神作的《塞尔达传说:荒野之息》动用了任天堂本部的300人团队,耗时4年才完成,而小岛秀夫在Konami的最后一部作品《合金装备5》则耗资8000万美元,只有游戏卖出500万份以上正版拷贝才可能回本,如果小岛秀夫就《合金装备5》而坚持《合金装备4》那样的独占路线,结果你懂的。
基于这点推演下去,如果PS4上都是独占游戏,结果就是PS4在耗干了第一方游戏工作室与第三方游戏工作室的创作力之后,最终只能像WiiU因为“三坟”而迎来暴死的结局。退一万步来讲,君不见如今连任天堂都不得不低下高傲的头颅,开始空前讨好第三方游戏开发商甚至是独立游戏作者了么?
更不用提,打XPA配合微软的XboxOne S正式问世后,XboxOne在北美市场销量曾一度连着4个月压过PS4,这已经是对“独占”至高党最强有力的回应了。
我们拥有决定自己言行的力量,因此会犯错。我们拥有决定自己言行的力量,因 此能从错误中重新站起来。
作为一款武侠游戏,《江湖路》现阶段搭建起来了一个颇具规模的游戏demo。