性能到底重不重要?
有一点说来很有趣,那就是对于各自的第8.5世代主机,无论微软还是索尼都有着一致的动机——索尼多次对外公开声称PS4 Pro的问世乃是为了留住画面党玩家,避免他们流向PC阵营,无独有偶,微软游戏部门副总裁Mike Ybarra曾在接受Eurogamer采访时特别指出,XboxOneX是为了“那些追求最佳游戏体验的高端玩家”而准备的。
问题在于,正如同前面所指出的那样,PS4 Pro的机能强化略显小气,反倒是微软要干脆的多,虽然代价就是XboxOneX的价格高达499美元,也就是同XboxOne捆绑Kinect首发版的价格一致。当然啰,基于一分钱一分货原则,更高的定价也意味着更高的性能——就在刚刚,外媒以《极限竞速7》得出一个结论:要想在电脑上将《极限竞速7》跑出原生4K的流畅效果,玩家得在PC主机上砸不下1600美元——现在你还觉得XboxOneX很贵么?
此外,随着第三方游戏厂商陆续为自家的第三方跨平台大作推出4K强化补丁,新的战争亦会因此而引爆:谁将会是“最强第三方”游戏主机?别说,眼下就已经有一个实例了——科隆游戏展上,SE宣布XboxOneX版《古墓丽影10:崛起》将能运行在原生4K画质下,而非PS4Pro版的伪4K画质。
所以答案其实很简单:对比PS4 Pro,具备更强大机能的XboxOneX意味着运行第三方游戏时它将呈现玩家以更绚丽的画质。
对比PC,售价才499美刀的XboxOneX毫无疑问乃“物美价廉”的典范,没有之一,更加不用提XboxOneX作为一款游戏主机,天生自带即插即玩与深度优化等特性加持。
或许这也能解释为何XboxOneX开放预购后,立即成为Xbox家族史上预售最快的主机。当然,考虑到市面上公认最好的4K电视是大法出的,so……
优势很大?然而并不是
就上面的分析内容来看,似乎微软的XboxOneX颇有带领微软Xbox部门在第8世代主机战争中翻盘取胜的潜质,可惜,形势仍丝毫不容乐观。
首先,索尼早在去年年末就推出了PS4 Pro,结合微软为XboxOneX安排的发售日,我们不难发现PS4 Pro整整领先了XboxOneX一年,而且这期间索尼尚未针对PS4 Pro进行正式的降价促销,如果索尼趁XboxOneX刚上市、尚没有站稳脚跟之际就突然给PS4 Pro来一波让利促销,绝对够微软喝一壶的。
我们拥有决定自己言行的力量,因此会犯错。我们拥有决定自己言行的力量,因 此能从错误中重新站起来。
作为一款武侠游戏,《江湖路》现阶段搭建起来了一个颇具规模的游戏demo。