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游知有味:22年后《掠食》终于摆脱了来自命运的诅咒

2017-05-13 17:00    浏览量:加载中...

【游侠导读】本月初发售的《掠食》被玩家称赞为一款黑马游戏,但实际上,游戏中的某个让人眼前一亮的设定,可能都来自于这款游戏前后共经历的22年中一次又一次失败的瞬间。

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  本月5日,由Arkane制作,Bethesda发行的第一人称冒险游戏《掠食》正式发售。在这款游戏发售前,几乎没有什么像样的宣传和广告,关于它最大的新闻大概就是因为没有PC版的试玩demo而被吐槽了。

  “俗话说丑媳妇还要见公婆,B社这么藏着掖着的,这《掠食》多半又是一部辣鸡”游侠编辑部内某以毒奶著称的小编如是说道。

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  结果还真让这位小编毒奶成功,游戏发售后,一众媒体给出了均分9分的超高评价,在STEAM商店页面,这款游戏也受到了玩家的强烈追捧,第一天的好评率甚至达到了的96%。

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在OC综合评分网站,许多媒体都给出了9分的高分

  和我们印象中的FPS游戏不同,《掠食》中玩家虽使用第一人称视角进行游戏,但更多的时候不是在那座充满秘密的空间站中兜兜转转,好似“延续B社传统”的捡着各式各样的垃圾,就是上下攀爬东跳西颠的寻找着进入某个房间的路线,与其说是FPS游戏,倒不如说《掠食》是一款RPG游戏。

  在游戏发售几天后,已经有了不少高手成功破关,得到了一个整体印象后游戏结尾的惊天翻转与多结局的叙事方式更令玩家称赞其为年度黑马游戏。《掠食》的制作方Arkane曾经凭借以第一人称潜入暗杀游戏《羞辱》一鸣惊人,相信不少玩家也都是冲着《羞辱》的鼎鼎大名才购入的这款游戏。

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  但实际上,《掠食》的第一部作品,早在1995年就已经进行开发,这足足比Arkane工作室成立还要早了四年。

  1995年,在3D Realms工作的马克多克特曼接手了一个叫做《掠食》的项目,当时一般游戏的制作周期多为两到三年,如果是老作品的续作可能只需要一年。所以估计多克特曼也没有想到,这款讲述了“白人小伙为拯救女朋友大战外星人”的老套游戏,这一做就是十一年。

  《掠食》在最初开发时一切都还井井有条,马克多克特曼带领的项目小组攻克了一个引擎的技术难关。在一年之后制作组已经取得了长足的进步,游戏甚至已经有了一个可以进行游玩的初级版本,“虽然有一些细节之处还没有搞定,但是我们仍旧感觉就像是经过了一段超长的隧道后终于见到了曙光那样兴奋”。

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