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游知有味:微软这波优势很大?写在XboxOneX发售前

2017-09-04 17:00    浏览量:加载中...

【游侠导读】微软即将推出的Xbox One X究竟是王者归来还是背水一战?这当真是一个很有嚼头的问题……

本文系游侠网征稿活动投稿作品,作者:暴雪Boy_神焰 转载请注明出处与作者

  2017年科隆游戏展期间,微软正式宣布“最强主机”XboxOneX之天蝎主题限量版开始接受预订。与此同时,微软还高调放出了天蝎主题限量版XboxOneX的开箱视频,视频中Xbox部门的高管LarryHryb在镜头前穷尽溢美之词来赞誉XboxOneX的种种卖点,还不忘神秘兮兮地来了一句:“已经售罄。”

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  重点在于,这是一个信号,宣告着第八世代游戏主机战争已正式步入新的阶段。

前言

  那是在2013年的11月,PS4和XboxOne共同奏响了第8世代主机战争的号角——好吧,也许我忘了提及任天堂的WiiU,但是Who Cares?

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  不过严格来讲,这场战争真正进入白热化阶段却是在3年后:

  2016年11月10日,索尼推出了PS4Pro。

  2017年3月3日,任天堂推出了Switch。

  紧接着,于E3 2017展会上,微软正式曝光XboxOneX并公布了这款号称“史上最强”的游戏主机之发售日期:2017年11月7日。

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  PS4 Pro和XboxOneX的相继问世,意味着游戏主机开始引入“世代内强化升级”的概念。至于任天堂Switch则通过模糊掌机和主机的界限,将碎片化移动娱乐同客厅娱乐深度融合。无论如何,第8世代主机注定将会因为一场爆发于第“8.5”世代主机之间的战争而在游戏发展史上留下浓墨重彩的一笔。

天蝎计划:真有那么神?

  毫无疑问,微软启动“天蝎计划”其实是被逼的。  

  本来,微软是打算在本主机世代借XboxOne将Xbox360的成功给再复制一遍——当年Xbox360尽管机能逊于PS3,但其开发环境远比PS3更友善(还记得《猎天使魔女》的悲剧么),再加上价格也远比PS3更便宜,故轻易同PS3战了个旗鼓相当。

  孰料到了第8世代时,痛定思痛的索尼毅然决然地让PS4启用了类PC的x86架构,再加上PS4没有Kinect这种纯增加硬件成本的累赘拖后腿,故PS4不仅性能远胜XboxOne,售价也极具竞争力,反倒是正式发售后的XboxOne定位之尴尬,简直堪比上个世代的PS3,充分印证了“风水轮流转”这句话。

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  没错,要说XboxOne最让玩家诟病的地方当属其价格比PS4要贵,机能却更差,甚至很多PS4轻松跑出原生1080p的游戏,XboxOne连跑出原生720p都很勉强,有没有独占游戏(关于本世代的独占游戏,后文将有专门论述)阵容加持咱且先不提,需知游戏主机是商品,当然也要讲究性价比,而Xbox 720,不好意思,说错了,XboxOne的价高物次简直是逼迫玩家用脚投票。

  于是乎我们共同见证了PS4正式开卖后销量一路蹭蹭蹭地暴涨,姨夫的微笑愈来愈灿烂,反倒是微软Xbox部门在XboxOne销量反馈一事上总是羞答答地顾左右而言其它,此中意味不言自明。

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  当然微软并不会坐以待毙,需知当年微软搞Xbox和Xbox 360前后可是烧了几十亿美金,如果现在放弃,等于之前的努力全都打了水漂,而要说微软的补救措施倒也干脆利落,先是果断为XboxOne解绑Kinect并降价,接着为了狙击索尼的PS4 Pro,微软推出薄版主机亦即XboxOneS,再就是号称史上最强的“天蝎计划”,也就是我们如今看到的XboxOneX(简写为颜文字体XOX,一个字:萌)!

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