进入新世纪,飞行射击游戏已不再是热门,不过科乐美还是没有放弃这个历史悠久的品牌,2002年1月,以外包形式开发的《宇宙巡航机 世纪》登陆任天堂GBA掌机,共有8个关卡,玩法回归到系列传统,2D风格的画面在掌机上表现出色,唯一不足是限于机能BGM只是MIDI水平,整体水平算得上GBA优秀独占作品之一,我当年在地铁里玩得非常多。
2004年7月,系列正统续作《宇宙巡航机5》在PS2主机发售,本次的开发交给了原KONAMI员工成立的公司Treasure(财宝公司),凭借《闪亮银枪》和《斑鸠》两部作品,Treasure在射击游戏玩家群中有着极高的口碑,再加上本次由曾创作《苍穹红莲队》、《闪亮银枪》、《皇家骑士团》、《最终幻想战略版》等音乐的大师崎元仁负责BGM,联手给玩家带来了久违的飞行射击游戏精品。
《宇宙巡航机5》在Treasure操刀下进行了大手术,首先借助PS2强大机能,3D化的背景效果华丽,尽管经典的火山、石像等元素消失,但是在Treasure特有的强烈对比画风下,无论弹幕还是地形元素都让玩家感到震撼,敌方子弹数量变多且自机命中判定变小,让本作有了系列前所未有的新颖风格;其次在玩法上加入了Option控制系统,给了玩家更丰富的技巧表现,游戏共有8个关卡,2周目开始提升难度直到10周目,玩家可以继续玩到255周目,在最高难度下战机在屏幕里只有极小的生存空间,部分高手的表演令人惊叹。
本作可以说是系列最后的辉煌,尽管游戏口碑极佳,但是9万套的销量表明,飞行射击游戏已是昨日黄花,2008年在任天堂Wii主机推出的《宇宙巡航机 重生》,与其说是重生更像是回光返照,时至今日除了众多炒冷饭式的经典合集外,原创新作已基本绝迹。
现在来看,《宇宙巡航机》当年的创新玩法把飞行射击游戏带到了新的高度,但是其高难度硬核的特色,也决定了其后续只能是少数核心玩家的最爱,至于《沙罗曼蛇》,感觉像是科乐美验证新系统玩法的实验性作品,有一种亲儿子和私生子的感觉,不过还是给玩家带来了多款精品,至于我们小时候玩的是正统《宇宙巡航机》,还是外传《沙罗曼蛇》,似乎并不重要了,能够留下童年的美好回忆就足够了。
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我们拥有决定自己言行的力量,因此会犯错。我们拥有决定自己言行的力量,因 此能从错误中重新站起来。
作为一款武侠游戏,《江湖路》现阶段搭建起来了一个颇具规模的游戏demo。