此后的几年时间,街机游戏市场有了很大的变化,实时对抗的格斗游戏和3D赛车框体逐渐成为玩家的焦点,剩下有限的射击游戏份额,也被异军突起的彩京、CAVE等厂商瓜分,强调高难度硬核射击的宇宙巡航机系列,逐渐消失在人们的视线中,只有少数核心玩家翘首等待新作降临。
1996年1月,科乐美推出了街机版《沙罗曼蛇2》,本作的风格再次和传统的宇宙巡航机系列划清界限,游戏共有6个关卡,4横2纵,可以双人合作游戏,原地复活继续闯关,武器升级则采用了传统的吃道具固定升级,新增了威力巨大但有时间限制的武器两段升级,以及将分身发射出去的Option Shoot,整体感觉更像当时流行的华丽型射击游戏,玩家反响很一般,随后曾移植到PS和SS主机,这也是“沙罗曼蛇”这个名字最后一部作品。
由于街机市场不断缩小,科乐美开始将重心放在家用机,1997年8月,PS版《宇宙巡航机外传》发售,本作直接跳过了街机平台,利用PS主机强大的3D机能和CD-ROM超大容量,实现了3D风格场景、过场动画、真人语音等之前街机没有的效果。游戏的玩法也针对家庭用户做了调整,多种难度设计让新人和高手都能找到自己的乐趣,同时也首次在“宇宙巡航机”中加入了双人合作功能,9个关卡的内容也足够丰富,这款游戏作为PS主机独占原创,是我当年非常喜欢玩的飞行射击游戏之一。
然而对于长期以来支持系列的硬核街机老玩家来说,很快就是一场噩梦,1999年2月,科乐美推出了正统续作街机版《宇宙巡航机4》,武器的威力大幅弱化,关卡难度再次提升,最让人无法接受的是有大量的BUG,导致本作成为系列评价最差的作品,从此之后科乐美本社停止了宇宙巡航机系列的开发。
我们拥有决定自己言行的力量,因此会犯错。我们拥有决定自己言行的力量,因 此能从错误中重新站起来。
作为一款武侠游戏,《江湖路》现阶段搭建起来了一个颇具规模的游戏demo。