1985年5月,科乐美在街机平台推出了革命性作品Gradius(宇宙巡航机),Gradius一词出自拉丁语,原意是剑,而在本作中则是一颗行星的名称,《宇宙巡航机》的出现,给飞行射击游戏体验带来了革命性的提升。
本作的屏幕改为横屏显示,共有7个关卡,在以往的同类射击游戏中,通常采用所有关卡风格相似,玩起来感觉一气呵成,而在《宇宙巡航机》中,每个关卡风格有明显差别,火山、石像、细胞、基地等场景极大丰富了视觉体验,让玩家有充足的动力去挑战后期高难度关卡,这种设计思路为后续飞行射击游戏提供了方向指引。
《宇宙巡航机》最大的创新,莫过于玩家可以自主选择的升级系统,打破了此前飞机游戏只能固定升几级的模式。游戏中不再有直接提升火力的道具,而是通过消灭敌人和破坏地形掉落红色能量胶囊,积攒一定数量后可以自行决定升级选项,1颗提升飞机速度、2颗增加对地攻击的飞弹、3颗增加双向射击主炮、4颗把主炮升级为激光、5颗增加一个分身、6颗增加抵挡子弹的防护罩,其中名为Option的分身是最具特色的升级,相当于多了一个和主机火力完全相同的副机,街机版最多可以携带4个分身,相当于5倍火力,由于分身不会被任何武器击中,并且可以穿透障碍物,高手可以通过合理控制分身的位置,实现尽可能消灭敌人且自身安全,这也是整个系列最核心的技巧。
本作的难度并不是体现在密不透风的弹幕,而是复杂的地形和刁钻的敌人位置,此外如果不幸中弹并不是原地复活,而是后退至特定的复活点重新开始,这也无形中增加了难度。游戏全部关卡打通之后,就会进入到2周目,难度大幅提升,不仅子弹增多,敌人被击破后还有残弹射出,本作难度提升总共有4次,分别在2周目、3周目、17周目和23周目出现,23周目之后难度不再变化,由于这种无限循环的设计,很多玩家开始追求极致挑战,例如只投一币从街机厅早晨开门一直玩到晚上关门,还有1000万分达成等,从此开始《宇宙巡航机》也成了街机厅保留项目之一。
《宇宙巡航机》直到1988年才移植到任天堂FC主机,受机能限制关卡内容有了缩水,而且标志性的Option减到2个,不过也增加了一些新要素,例如关卡中有一些隐藏得分点,驾机穿过即可获得高分,此外科乐美的经典秘籍“上上下下左右左右BA”亦可使用,可以让玩家火力全满,不过每关只能使用一次,FC版获得了136万套销量,表现实属不俗。
我们拥有决定自己言行的力量,因此会犯错。我们拥有决定自己言行的力量,因 此能从错误中重新站起来。
作为一款武侠游戏,《江湖路》现阶段搭建起来了一个颇具规模的游戏demo。