另外,无论操作还是一些小设定都能看出这款游戏的用心。在建造的过程中,你能够看到有脚手架的存在。而由于游戏对物体物理运动的高要求,在组装过程中,制作组也做了相应的优化。不但能够利用滚轮让模块自转,还能按住左键对模块位置进行微调,使其在拼接时达到最佳的位置,而不至于被磁力判定接到相邻的平面上。
让模块自转45度角,有时能够改变局势
在通过每一个关卡后,游戏还会统计玩家在游戏中对白色建筑的摧毁程度。当然,这是锦上添花的设定了。毕竟游戏只要你摧毁了红色的核心,便可以过关。每次撤销或重启游戏都不需要任何条件。官方怕你卡关,甚至还在游戏中告诉了你每一关的官方攻略,你只需要依葫芦画瓢,以及一点点的运气,就能通关整个游戏。
这些设定在难度方面最大限度地兼顾了玩家群体,玩家能以任意“姿势”体验这款游戏。你可以强迫症发作,实现“全收集”;也能通关后退款。整体游玩体验十分轻松。而看着大楼因为自身重力缓缓导向另一栋建筑,最后炸的分崩离析,实在是一件很解压的快事。
当然,这款游戏还有不少毛病,首当其冲的就是体量问题,目前共有5个世界30多个图,大概三小时就通完了,总是让人有些意难平,其他都能接受,只不过80元得到3小时的体验,未免有些让人觉得微不足道。游戏也没有加入创意工坊,这样的类型,不加入未免有些可惜。优化问题也肉眼可见,一到震撼人心的“大厦将倾”环节,游戏就变成了电竞帧数。重启一局时也会有明显的卡顿。另外,游戏的汉化准确度也有待提升。
这里需要开启第二轮,通关的翻译明显是错误的。而且上下文本也不一致。。。
不过它仍能得到广大steam玩家的喜爱并非没有原因,这款游戏目前现在还处于ea阶段,且由三个大学生开发。在他们崭新的玩法和酷炫的画面面前,完全可以期待这些问题在后续能够得到解决。
其实最近的几款搞破坏的独立游戏多有这样的优化或者汉化问题,前文提到过的的另两款游戏《毁灭工具》和《Teardown》同样有着精美的画面,但在优化方面欸和汉游戏的汉化也存在一些问题,《Teardown》甚至就连中文都没有。
究其原因,还是物理效果的计算对于cpu的负荷太大,这样的游戏又出自小作坊小作坊,边角毛糙的情况也实在是在所难免。就算体验并不完美,语言并不相同,这种摧毁一切的原始快乐还是让人会留下好评。
我们拥有决定自己言行的力量,因此会犯错。我们拥有决定自己言行的力量,因 此能从错误中重新站起来。
作为一款武侠游戏,《江湖路》现阶段搭建起来了一个颇具规模的游戏demo。