游戏中有几种基本的建造单位:作为建筑主体的重柱,保证模块之间连接的连接器(可以理解为建筑模块之间的胶水)以及保证建筑倒下具有足够力量的超重立方体。只需要这几种模块的排列组合,就能够砸毁绝大多数目标。
在这里就只采用了其中两种材料,重柱和连接器。可以看到重柱在堆叠的过程中是不断向前偏移的。并且上半三个被连结的重柱没有出现像下半部分分离的情况
而目标也不总是一蹴而就,在一些关卡,砸毁一个目标后会出现新的地基平台。你需要在一开始就做好资源的规划,保证在完成第一个目标后,有足够的材料帮助你过关。
在这里前期用了过多材料,G了
到了游戏后期,随着核心数量和距离的增加,解锁的模块也会越来越多,比如能够切割墙体的激光、具有强大推进能力的火箭或者有着超强韧度的铰链。我需要旋转、下落、激光,甚至用推进器将一座建筑变成一座飞行要塞,冲向目标。至于一路要经历的艰难险阻,就等着玩家自己去体会了。
在这里利用连接器和一个旋转轴来击毁所有目标
而在这里,需要先触发蓝色的机关,打开后面的黑色大门,最后再冲向目标。起飞~
我们拥有决定自己言行的力量,因此会犯错。我们拥有决定自己言行的力量,因 此能从错误中重新站起来。
作为一款武侠游戏,《江湖路》现阶段搭建起来了一个颇具规模的游戏demo。