近几年优秀的国产恐怖游戏真是不少,两年前的《纸人》《烟火》,都给我留下了非常深刻的印象。近期steam新品节上的一款新游demo《黑羊(Black Sheep)》凭借优秀的立绘引起了我的关注。点进去一看,好家伙,游戏demo的容量足足达到了6个g,这样的体量,在一个2D横板AVG的试玩版中可不常见。
诚意满满的美术设计
不得不说这一个demo就高达6g是有原因的,一进游戏,制作组就呈现出满满的诚意。在开篇去学校的路途中,不管是近处的垃圾桶,还是远处的篮球架,都有着相当精美的绘制,同时也编写了交互脚本。
人物的整体绘制达到国产恐怖游戏的一流水平。由于游戏整体画风偏向写实,人物采用了半写实的风格,形象辨识度足够高,也足够漂亮,大家都是帅哥美女(这点我个人很喜欢)。人物表情也会随着人物情感而改变——这点虽然很基础,但是很多游戏都无法做到,尤其是普遍成本较低的恐怖游戏。
话说各位双目无神,高光弥散,莫名其妙让我想起来《弹丸论破》,虽然二者的美术相似点好像也就没有高光这一点······
游戏的整体UI和操作设计得相当不错,整体排布干净简洁,但却不失阴暗压抑的氛围。在进行线索的调查、物品的收集和公告的查看时,UI的排布十分惊艳——游戏的所有道具使用,都是基于现实角色的操作逻辑进行。
例如上几张图中对线索进行摸排调查时,你也可以同时看到刚刚翻过的其他线索,很符合现实生活中查看纸条时情形;在暗处查看告示板时,手电筒的光会随着你光标移动而移动;每张纸条上的字迹都清晰可见,足以使我直接阅读,获得一些印刷字体中无法得到的信息(人物的笔记、字体颜色的浓淡,都能指出字条主人的身份和心理状态)。
光照也会随着光标的移动而移动,以此来进行不同文本的阅读
直接阅读字条文本,真的可以极大提升信息的获取量和代入感
存档时引入了胶卷的元素,强化了时间中“过去”的概念
这些细节设定单独来说似乎有些小题大做了,但在注重氛围渲染的恐怖游戏中,这样重要又细节的地方实在很能看出来制作组的态度和设计功底,《黑羊》在这方面实在做得很好。
我们拥有决定自己言行的力量,因此会犯错。我们拥有决定自己言行的力量,因 此能从错误中重新站起来。
作为一款武侠游戏,《江湖路》现阶段搭建起来了一个颇具规模的游戏demo。