游戏中的自豪快感
别忘了在“力量”中除了闯关以外,还有各种闯关时间的记录,如果我们能不断打破自己或是全球其它玩家的记录,那该是一件多么令人自豪的事情,虽然这对休闲玩家来说会很难。
游戏中困难的挑战对我们玩家还有一项独特的激励:自豪(fiero),它是我们人类与生俱来的自我奖励系统。
“fiero”来自意大利语,意思是“自豪”,游戏设计师用它来形容一种英语中找不到确切说法的高亢情绪。
无论生活还是游戏中,对艰苦困难的攻克都会使我们产生这种心理。我们都有过手舞足蹈高兴不已的经历,此处的肢体语言除了是大脑的自我保护以外,也明确暗示了它和我们最原始的某种情感关联。
给我们带来麻烦的蛋头博士
据国外专家研究,“人之所以会在生活的各方面都能产生自豪感,是因为它属于我们“穴居人神经线路”的一部分。”自豪这种情感,最初让人获得了离开洞穴、征服世界的欲望。同时也就是这样的一种情绪体验,让我们游戏玩家产生了克服挑战、赢得战斗、击溃危险的渴望。它涉及了我们大脑中的3个不同结构,包括中脑多巴胺中心,它是享受游戏奖励反馈与游戏上瘾最为相关的地方。
我们为了能获得这种自豪感,就会不断挑战更加具有难度的关卡或是成就,一旦目标达成,随后而来的自豪感也就会越加的强烈。
我们可以从上面这一系列的情感反馈中看见游戏所带来的力量,这些内容也不单单存在于索尼克这一款游戏之中,只要我们乐于去发掘游戏的潜在乐趣,在此也相信游戏的娱乐性也更将大放异彩。
从索尼克系列游戏的身上我们看见了许多独到的游戏设计技巧,无论是固执的对“速度”的追求,还是经典IP的传承,这个系列至始至终在为我们构建一个优秀的游戏体验,并通过不同版本游戏内的各种独特设计方式,唤起我们玩家的积极情绪。它激发了我们挑战困难的动力,在此坚信随着该系列的不断发展,索尼克精神会鼓舞成百、上千,甚至数以百计的游戏玩家。
而索尼克精神就是动画中索尼克的经典台词:“咱们全力以赴!(let's do it to it!)”。
不管是游戏中遇到的困难还是生活所带来的艰苦,在此都希望大家能像索尼克那样,“我们都要去全力以赴!”
本文首发于今日头条:百乐游戏说