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索尼克一跑就是二十多年 怎么样的契机 让你认识了他

2020-05-04 17:23    浏览量:加载中...

  在笔者看来,无论是角色塑造还是整体游戏,其成功的关键元素之一就是整个系列符合了大众的普世价值观。索尼克系列游戏并不像恐怖游戏《生化危机》那样需要达到极端的预期效果,也不像《耶利哥》那样过分的宗教化。索尼克游戏中没有沉重的社会伦理道德,它就是单纯给玩家提供娱乐,也就是说他符合了大众的世界观与价值观。

  “亚伯拉罕·哈罗德·马斯洛”是美国早期著名的心理学家,人本主义心理学的主要创始人之一。他强调一个完整的角色塑造包含5个层次:①内心(个人的),②内心(他人的),③团队,④团体,⑤人性。世嘉在对这只爱吃辣热狗的蓝色刺猬进行塑造时,没有偏移主流的价值取向,是该系列游戏成功的主要原因之一。包括游戏中的大反派蛋头博士,无论其目的多么的邪恶,最终目的也会宣扬合乎主流价值取向的观念,故事剧情也会按固定的套路发展,以此来符合大众的基础认知。这也是为什么如今大多影视作品中邪不胜正的原因。

当把“速度”摆上天秤

  世嘉创造了会奔跑的索尼克,自身自然也没有停下脚步。2017年《索尼克:力量》(简称“力量”)与广大玩家们见面了,除了主机平台,游戏也是首次发行了官方中文的国行版本,包括后来的switch版本,都让我们看见了公司对这个系列全平台布局的重视。

“索尼克”一跑就是二十多年:怎么样的契机,让你认识了他?

  笔者购买的《索尼克力量》

  游戏继承了传统索尼克系列游戏的玩法,通过不断的奔跑来取得游戏的过关,并且可以通过本作中独有的自动瞄准功能来对沿途的敌人进行连续的“Drop Dash”(落地冲刺攻击)。游戏在开局过场动画结束以后,将进入玩家角色的个性化定制环节,除了开始预设的人物基础造型以外,在实际的游戏过程中,随着玩家对关卡的不断深入,将会逐渐解锁高达500种以上的外观配件。

  对音乐的出色搭配也是系列游戏一贯的特色。图像方面,在越来越强的硬软件技术的加持下,游戏场景建模均以3D搭建,但在实际游玩过程中仍旧采用了2D卷轴的方式呈现,也就是所谓的2.5D。游戏采用了这样的方式并非是世嘉没有能力来打造3D的世界,而恰巧是2D横版索尼克才是系列游戏的精髓,所以在单论视角问题时,游戏并未给玩家带来画面上的不足感。

“索尼克”一跑就是二十多年:怎么样的契机,让你认识了他?

  作为一款视频游戏,自然也是难以表现的完美无瑕。在实际的游玩过程中,大量玩家很快就发现了,样式属性丰富的“威斯武器”并非都那么的好用,玩家只会在常用的那么几把间切换,而其余大多也只能沦为仓库的收集品而已。不管是本作中样式繁多的武器还是在部分玩家眼中略显多余的外观装饰,这些都在一些我们看不见的地方发挥着作用,我们将在文章的下一节中给大家透露。

  《索尼克 力量》的制作人之一,中村俊先生表示:“本作最大的创新点就在于——玩家终于可以根据自己的想法,创造属于自己的‘索尼克’了”。

  通过对力量的游玩,我们得到最直观的体验就是游戏中对“速度”把控的改变。由于图像内容的升级,游戏场景变得更加花哨与繁乱,在高速奔跑的过程中极易无法辨识自身位置,导致连贯游戏的顿挫。而解决此类问题最有效的办法就是提高对地图的熟悉度(背板),但这一点要求对单纯体验剧情的玩家来说是苛刻的。也就是说想在本作中流畅的体验到索尼克超越音速的奔跑,哪怕是在新手模式中也很难连贯的达成,就也是游戏制作人对“速度”选择的结果,我们也可理解为对速度的重视才是索尼克的精髓所在。

“索尼克”一跑就是二十多年:怎么样的契机,让你认识了他?

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