在互动过程中,笔者也能感受到本作无处不在的“隐喻”设计——在图案的互动环节,玩家随意移动人物也好,放任不管也好,若无法做到减少红色图案的触碰、保证活动区域的大小,则会被判定为“逃避”。
在这漂浮不定,略有难度宛如弹幕游戏一般的图案互动中,选择“逃避”总会比坚持“直面”要简单的多啊!
每当玩家真正的做出选择,剧情便会产生分支,在画面中如同树木枝干、也如同镜子上的裂纹,这是剧情分支的画面表达。无论是“直面”或是“逃避”,每一次关键选择都带来不同的内容,以此获得带来核心剧情的记忆碎片。
好在作者为了方便玩家在多周目中避免过多的重复体验,为剧情树设定了“定位”的功能,玩家能随时前往任意分支的选择处。
在笔者看来,《SELF》是一部严肃文学、解谜向小说、意识流体验爱好者不可错过的作品,所需体验时间并不冗长,且在“视觉听觉”这两项文字冒险游戏的重要反馈上别具一格。
《SELF》宛如一本剧情跌宕起伏颇具美感的小说、一部电影,是称得上“第九艺术”的游戏作品。为此在本篇测评赏析中,笔者尽量避免涉及剧透,并没有将剧情与其背后所表达的内容详细描述。若是因笔者生涩的剧透而导致游戏体验严重下滑,那可真是罪过。
此等好酒,得亲自品尝!
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