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《SELF》游戏测评 荒谬的疑问 我到底是谁?

2020-04-05 09:46    浏览量:加载中...

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表达手法——视觉、听觉:

  《SELF》的画面设定宛如一台复古显示器,画面的显示效果也如同早些年的晶体管显示器一般,在肉眼可见的刷屏中有“红黄蓝”相杂和的色彩幻影。让笔者在体验本作时,好似附身于这个“儿子”的脚步,回到了有些久远的记忆中。

  (笔者觉得故事背景的设定约为80年代至千禧年交接)

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  配合文字与画面效果的BGM在笔者看来是“恰到好处”,在追逐战(当然是文字版)中令人紧张,在魔幻的场景变化中令人困惑,在诡异场景也带来了惊悚感。同时本作的BGM多为钢琴独奏,令笔者在认真揣摩文字之余,不需要过度分神就能品味当前的音乐。

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  以上是《SELF》绮丽的“外表”,其真正令人着迷和赞美之处,是作为文字冒险游戏的核心——“文字剧情”!

卡夫卡式文字冒险:荒诞、讽刺、无处不在的隐喻

  有人说卡夫卡式文学生涩难懂,解读其文字背后所表达的事物十分耗费心神。

  的确,此类文学中充斥着各类表达事物的象征形态,并非以普通比喻的形式呈现在读者面前,而是在诸多矛盾重重、违反真实生活常态的荒谬剧情中逐渐登场。

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  笔者在《SELF》的初期体验中就难以解读出文字所隐藏的事物。随着关键线索的收集,甚至笔者动用纸笔将无法解读的隐喻内容相连合后,《SELF》中“我”所追逐的父亲就“出现”在笔者面前,而“我”与父亲所经历的过去就逐渐清晰。

  从另一个角度看,《SELF》剧情中对于生活场景或者说“日常”的刻画过于真实,这种冷漠且凝重近乎于白描的文字,将日常生活中令人不适的规则(常态)刻入游戏。

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