这种似曾相识却又十分违和的感受该如何描述呢?哪怕笔者在日常生活中遇到相同的事物(当然没这么荒诞诡异),也因身在其中却又不受到影响,加之周围的社会个体对于这种规则的默认,只会产生反感而没有如此强烈的反抗情绪。
但在设定良好的《SELF》中,笔者会因沉浸到“我”这个个体,通过剧情反馈直观的感受到自身受其影响,强烈的讽刺意味跃然于心。
而最终,将所有信息收集,在脑海中解读后,《SELF》的数个核心问题便已经解答,这时笔者才察觉到——“原来如此,如此残酷,可悲可叹”!
《SELF》的一二周目体验十分玄妙,剧情与表现效果上的诸多反馈带来了美妙的意识流体验,心灵“流动”非常奇妙。但想要完整的整理《SELF》所讲述的剧情,则需要完成所有结局的收集。
“你不打通,就无法看到故事的全貌。”
不过在逐渐完善《SELF》的剧情“拼图”时,当你收集到某个重要的剧情碎片时,将会使得许多原本只是令你若有所思的剧情融会贯通,笔者在这里可是感受到了如同触电的滋味!
除开上述的文字内容外,影响本作最为关键的因素即为《SELF》的互动玩法——选择直面已经令人略感压抑的剧情,还是逃避问题?
当剧情进行到某一程度,玩家就需要进行选择——只有两种选择,或者说哪怕在选项阶段玩家做出选择,也必定进入对应当前剧情的互动玩法中。
玩家需要在充斥着与当前剧情有所关联的图案动态中,操控位于“活动区域”中央代表“我”的头像。触碰红色图案则“活动区域”缩小,直至玩家退无可退动弹不得,象征逃避带来的后续影响(后果);触碰绿色图案则维持或恢复“活动区域”大小,唯有保证尽可能多的在不断跳动划过的图案中,触碰绿色图案保持区域大小,才能得到“直面”的剧情选择。
在互动开始时对于“直面”与“逃避”的选择并不影响剧情发展,一时的决定并不一定能长久维持,玩家在图案互动的过程才会影响剧情走向。