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《武士零》赏析 于山岭的武士 挥砍利刃寻求内心

2020-01-21 13:01    浏览量:加载中...

  这是部充斥暴力杀戮与黑色幽默的动作游戏,在架空时代的都市之中,一位身着“浴袍”手持武士刀(katana),好似与周遭格格不入的武士,跨越岁月缓缓走来。

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  事实上他确实有这种“操控时空”的能力。

  因某些(不剧透)原因而获得极端颅内推演能力的武士,开始了任务:

  翻滚、跳跃、挥刀——武士正在想象的任务环节中轻松斩杀前方敌人;有子弹飞了过来?时间骤然变慢,武士恰到好处的劈砍子弹反弹了回去;略微失误被流矢所伤而死亡?不存在的,推理重新来过,直到完美通关的出现,这位武士就会将刚刚的脑中所想变为现实。

  不过游玩过程中,笔者脑海中浮现的却是不久前重温的一部电影——《大菩萨岭》。

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  霓虹灯下的迷幻世界与半个世纪前黑白影像中,都有一位让人着迷的武士。

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  黑白影片中,徘徊于幕末的魔剑幽灵;

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  架空世界下,行走在扭曲颅内时光的冷血杀手。

  虽然《大菩萨岭》描绘的故事、所属时间、剧情发展几乎截然不同,但这一部影视一部游戏却在恍惚之间同时出现在笔者等脑海中。

  电影中的主角“机龙之助”在一开始还生活在幕末早期仅剩的“宁静”时光中,作为乡下剑术道场的继承人,好似天生就于手中利刃相合。但其所持的“无声剑术”却与众不同,这是一种在敌进我退的过程中,进行防守反击来夺人性命的剑术。

  这种看似隐忍却凌厉致死的技艺并不融于这个时代,至少在规则腐朽、武士宛如对演戏子的幕末早期是如同异端一般的存在。充斥秩序的社会中,夺取他人性命是常人难以想象的行为。

  但剧情依然在向前推进,龙之助在对手的怨恨与偷袭下击杀对方,虽然胜利却不被比武的同僚所认可;在对手家族的复仇中一步杀一人,宛如天神或恶鬼一般,但也因仇怨的扩大背井离乡。

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Katana ZERO
武士零
  • 上市时间:2019年04月18日
  • 制作发行:Askiisoft/Adult Swim Games
  • 游戏类型:动作游戏ACT
  • 游戏语言:英文
  • 评分高于0%的动作游戏ACT
  • 获得0%的玩家推荐
  • 在Steam中获得特别好评
玩家评分:
9.2神作

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