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浅谈游戏厂商“炒冷饭”那点事 是割韭菜还是卖情怀?

2020-02-27 16:55    浏览量:加载中...

  可能很多人看到有些玩家自制的一些重制版比官方都要好——比如帮着G胖数三的《黑山:起源》,team Arklay's做的《恐龙危机》重制版——所以会认为“重制版”是个简单的工作,其实仅仅是“高清化”所要考虑的东西就已经很多,例如分辨率、素材、美术风格等等,更不用说“remake”一个游戏了,就像黑山可是有官方的帮助却仍磨蹭了七八年。

  同人之所以做得出来是因为作为粉丝,有动力也知道玩家们想要什么,毕竟已经不记得自己玩通多少遍了,哪里有欠缺哪里是优点都是了如指掌,可以说“没有人比我更了解这款游戏了”。时间上也可以慢慢磨,笔者相信社区的同志们都等得起。但官方还需要考虑成本、时间、人力问题,到底值不值得做需要衡量很长时间。

  但也不是说粉丝向的游戏“翻新”就没有后顾之忧了,毕竟并不是所有的厂商都喜欢粉丝利用自家IP搞大动作。律师函会迟到,但一定不会缺席。迟到是因为玩家粉丝向的行为可以给老游戏续命,带来新的血液;不缺席是因为一旦涉及利益纠纷,版权是绝对无法绕过的一道坎。所以同人作品和社区官方之间的关系制约了这一方面的发展,让本来就因为生产力不足的民间组织对自制重制版望而却步。

  

  (在众多半条命同人作品里黑山的完成度已经相当之高了)

  所以开头的问题也早已有了答案:游戏炒冷饭,既是为了满足玩家的“情怀”也是制作方的“割韭菜工具”。

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