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浅谈游戏厂商“炒冷饭”那点事 是割韭菜还是卖情怀?

2020-02-27 16:55    浏览量:加载中...

为什么会做某款游戏的“翻新”?  

  大厂子们深知这年头新IP新创意着实不好搞。随着玩家群体素质越来越高,老IP续作搞创新需要患得患失,新IP所要经受住的考验也越来越大,类型相同总避免不了与前辈之间的比较。

  厂商就会想:“那我不如去‘炒冷饭’呢?既讨好了玩家群体,而作品本身的寿命也得到延续,这种好事何乐而不为呢?玩家有这样的需求,厂商再实现了供给,市场形成,利润不就到手了嘛?”

  听起来这钱就跟大风刮来的一样,但事实上玩家也不是太好忽悠。

  

  (诸如暗黑2这种经典,重制的呼声一直很高)

  我们提到了两个玩家群体都有对“翻新”游戏的需求,但事实上他们的需求并不一致。老玩家可能更多的是想要原汁原味,新玩家可能更想看到崭新的“经典”。而游戏厂商需要的就是衡量这个度,如何才能在两个玩家群体之间找到平衡,让玩家乖乖掏钱?毕竟得罪了哪一个群体,IP都会有损失,说到底,玩砸了就是坏自己的当家招牌。

  在这一点上SE目前看来做的还算不错,《FF7重制版》放弃了原版回合制的操作,采用最新的实时战斗模式,但加入了“经典模式”。不要误会,经典模式并不是基于回合制的变种,而是把所有基本的攻击跳跃闪避都设置为自动,由AI操控,可能类似于《尼尔机械纪元》的自动芯片,玩家只需要注意暂停发动指令,做到原版回合制的效果。

  不过个人观点,这个改动过于粗暴,对游戏性有不小的损失,忠实玩家也不太会被这种形式吸引,更多的还是讨好了新玩家。(不管怎么说表面上还是为老玩家提供的模式。)

  

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