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浅谈游戏厂商“炒冷饭”那点事 是割韭菜还是卖情怀?

2020-02-27 16:55    浏览量:加载中...

  

  “炒冷饭”一直是个绕不开的话题,而最近也有越来越多的厂商选择炒冷饭。

  暴雪、动视、艺电曾经都不愿意去做某款游戏的“重制”或者“重置”,就像已经功成身退的前艺电高管Peter Moore所说:“我们没有多余的时间去制作重制版游戏,EA是一家永远在向前迈进的公司,对于许多公司来说,制作重制版是提高收入的高效途径,而EA不会这么做,因为这不属于我们的企业文化。”

  他从商人的角度肯定了这种手段,但从游戏制作的角度否认了“炒冷饭”,认为炒冷饭是没有新创意的表现,毕竟创意是这个行业的“神”,没有创意那就离死不远了。

  

  (表现不错的《使命召唤:现代战争》)

  “炒冷饭”到底代不代表“没有创意”我们不好判断,但炒得好不好吃玩家们是可以给出评价的。最近就有个现成的例子,那就是刷新了业界下限的《魔兽争霸3重铸版》。这也让我们不得不重新去认识“RE”版的游戏。

  

  (有一说一,反向第一)

  如果硬要追究责任,是哪个瘪三开了对游戏“翻新“的先河,那大概就是那些老牌的游戏厂商,诸如科乐美还有任天堂了。早年这些厂商喜欢对自家游戏进行各种平台的移植,比如《绿色兵团》《超级马力欧兄弟》等等。

  当玩家对单纯移植不感冒之后,厂商们开始将游戏进行“高清化”之后再移植。当然不会是原班人马进行“高清化”,外包绝对省钱得多。所以这也养活了一批工作室,比如以“高清化”出名的Bluepoint工作室,他们担任过《旺达与巨像》《战神系列》的“高清化”工作。而这也就是最初的游戏“翻新”。

  

  (将高清化做到极致)

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