为什么会期待某款游戏的“翻新“?
一款游戏在不同的人生阶段去体验得到的反馈是不一样的,这是老玩家们的“情怀”在作祟,或是单纯想去回味经典,或是回想年轻时的记忆。
但一方面有些老游戏很难再玩到了,比如93年发售于GAME BOY上的《塞尔达传说:织梦岛》,老玩家再想玩这款游戏可能就比较费劲了。但现在它在NS上重制之后老玩家们就可以在新的平台上体验这款老游戏了。
(塞尔达:织梦岛)
而另一方面原因是来自新玩家。每一款值得“翻新”的游戏都曾经辉煌过,而新玩家错过了那段巅峰时期;并且老游戏在画面上不如现在的作品,游戏机制也可能已经过时。
所以当经典以一个崭新的面貌(甚至可能和原版截然不同)出现在新玩家的面前,他们也肯定想去亲身一探究竟——为什么这个游戏这么好玩?简单来说就是提供一个入坑的机会,比如《生化危机2重制版》,它的成功依靠的不仅仅是老玩家的“情怀”,更是因为吸引了大批新的玩家入坑。
(2019年TGA陪跑王)
但本质上,玩家们考虑的还是“这款游戏它好不好玩”这个问题。但每个人对于游戏好玩的标准又不一样,众口难调,游戏厂商就要在这方面下功夫了。毕竟他们思考的终究是如何能卖更多的钱。