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游戏氪金六十年,我们到底花了多少钱?(下)

2019-08-17 16:32    浏览量:加载中...

【游侠导读】从第一款电子游戏《双人网球》(1958)诞生至今已经有61年,而在去年2018年,全球游戏市场已有1,379亿美元的市场规模,越来越多的人认为电子游戏是自己生活中不可缺少的一部分,同时,也有不少的资本家和创作者涌入这个市场,带来了更多新的内容。

  在上一期,我们盘点了从第一款电子游戏诞生,直至千禧年之际的游戏氪金发展历程,其实在那个年代,玩游戏还只停留在购买主机、购买游戏的过程里,虽然也有付费的网游游戏,但不成气候。

  直至千禧年之后,因网络技术的发展和家庭电脑的普及,网络游戏这个市场开始蓬勃发展,从这个时期开始,“氪金”这两个元素真正的走进游戏中。

  因历史跨度过大,许多资料可能有所失真,若有内容错误还恳请各位读者在评论中留言指出~!

近代:PC端强势崛起,与主机端二分天下,却未想到后起之秀移动端携4G大势杀入战局,最终天下三分

  1989年,经典PC游戏《模拟城市》问世,代表了PC游戏开始悄然萌芽。而随着家庭电脑的逐渐普及,以及更高效便捷的游戏开发引擎不断出现,PC端游戏出现了喷井式的爆发。

  诸如《毁灭战士》、《上古卷轴》和《魔兽争霸》等PC独占的单机游戏不断出现。

  主机端的制作上与开放商并没有停滞不动,随着3D技术的发展,更高性能主机的研发,有着更为真实画面,沉浸感更强的主机端游戏不断出现。

  当然,他们也注意到了PC端这个市场,将已有游戏跨平台移植开始兴起。

2000年,PS2游戏机面世,价39800日元。

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