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游戏氪金六十年,我们到底花了多少钱?(下)

2019-08-17 16:32    浏览量:加载中...

【游侠导读】从第一款电子游戏《双人网球》(1958)诞生至今已经有61年,而在去年2018年,全球游戏市场已有1,379亿美元的市场规模,越来越多的人认为电子游戏是自己生活中不可缺少的一部分,同时,也有不少的资本家和创作者涌入这个市场,带来了更多新的内容。

  作为最早一批进行“数字化发行尝试”的平台,时至今日,Steam已经成为了全球最大的综合数字发行平台。

经典掌机NDS

  2004年,经典掌机NDS(1500日元)和PSP(无指导价格)几乎同一时间发售,此后的十年间,PSP GO,PSV,3DS等经典掌机相继问世,任天堂和索尼在掌机领域也展开了一场持续不断的对抗。

2005年,微软发布更先进的Xbox 360,售价37900日元。

  Xbox 360的最大特征当属技术性突破的体感控制器Kinect,可通过识别玩家的位置、动作、表情和声音来输入操作指令,第一次体验Kinect的玩家都感受到了超凡的震撼力。

2006年,索尼发布PS3,售价49800日元,号称最强家用游戏工作站。

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